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Nintendo rejette l'intégration de l'IA générative dans les jeux

by Jonathan Nov 11,2024

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Alors que l'industrie du jeu vidéo explore le potentiel de l'IA générative, Nintendo reste méfiante en raison de préoccupations concernant les droits de propriété intellectuelle et de la préférence de l'entreprise pour ses approche unique du développement de jeux.

Le président de Nintendo déclare que ce ne sera pas le cas Incorporer l'IA dans les jeux NintendoDes inquiétudes soulevées concernant les droits de propriété intellectuelle et la violation des droits d'auteur

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Le président de Nintendo, Shuntaro Furukawa, a révélé que la société n'avait actuellement pas l'intention de intégrer l'IA générative dans ses jeux, principalement en raison de préoccupations concernant les droits de propriété intellectuelle (PI). Cette déclaration est intervenue lors d'une récente séance de questions-réponses avec des investisseurs, au cours de laquelle Furukawa a discuté de la corrélation entre l'IA et le développement de jeux.

Furukawa a reconnu que l'IA a toujours joué un rôle important dans le développement de jeux, en particulier dans le contrôle des personnages non jouables. (PNJ). Le terme intelligence artificielle, « IA », est désormais plus communément associé à l'IA générative qui peut créer et régénérer du contenu personnalisé et sur mesure tel que du texte, des images, des vidéos ou d'autres données grâce à l'apprentissage de modèles.

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

L'IA générative a pris de l'importance dans différents secteurs ces dernières années. "Dans l'industrie du jeu vidéo, les technologies de type IA sont utilisées depuis longtemps pour contrôler les mouvements des personnages ennemis, donc le développement de jeux et l'IA vont de pair avant même", a expliqué Furukawa.

Malgré la reconnaissance du potentiel créatif de l’IA générative, Furukawa a souligné les défis qu’elle pose, notamment en ce qui concerne les droits de propriété intellectuelle. "Il est possible de produire davantage de résultats créatifs en utilisant l'IA générative, mais nous sommes également conscients que des problèmes peuvent survenir en matière de droits de propriété intellectuelle", a-t-il déclaré. Cette préoccupation peut provenir du fait que les outils d'IA générative peuvent être utilisés pour violer des œuvres et des droits d'auteur existants.

Croit en ce flair unique de Nintendo

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Furukawa a affirmé que l'approche de Nintendo en matière de développement de jeux est basée sur une vaste expérience et un engagement à fournir Des expériences de jeu inégalées. "Nous avons une vaste expertise dans la création d'expériences de jeu optimales pour nos clients", a-t-il déclaré lors de la séance de questions-réponses. "Bien que nous soyons flexibles pour répondre aux évolutions technologiques, nous espérons continuer à offrir une valeur qui nous est exclusive et ne peut être créée par la seule technologie",

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

La position de Nintendo diffère de celle des autres géants du jeu. Plus tôt cette année, Ubisoft a présenté le projet Neural Nexus NEO NPC, qui utilise l'IA générative pour simuler les conversations et les interactions dans le jeu avec les PNJ. Le producteur du projet Xavier Manzanares a souligné que l'IA générative n'est qu'un outil. "Ce que nous gardons à l'esprit, c'est que chaque nouvelle technologie qui est sur notre table ne peut pas créer de jeux par elle-même", a déclaré Manzanares. "La GenAI est un outil, c'est de la tech. Elle ne crée pas de jeux, elle doit être connectée au design et elle doit être connectée à une équipe qui veut vraiment pousser quelque chose avec cette technologie."

De la même manière, le président de Square Enix, Takashi Kiryu, considère les choses comme génératives. L'IA comme opportunité commerciale pour créer de nouveaux contenus en utilisant des technologies de pointe. Electronic Arts (EA) a également adopté l'IA générative, le PDG Andrew Wilson prédisant que plus de la moitié des processus de développement d'EA bénéficieront des progrès de l'IA générative.

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