Le président de Nintendo déclare que ce ne sera pas le cas Incorporer l'IA dans les jeux NintendoDes inquiétudes soulevées concernant les droits de propriété intellectuelle et la violation des droits d'auteur
Furukawa a reconnu que l'IA a toujours joué un rôle important dans le développement de jeux, en particulier dans le contrôle des personnages non jouables. (PNJ). Le terme intelligence artificielle, « IA », est désormais plus communément associé à l'IA générative qui peut créer et régénérer du contenu personnalisé et sur mesure tel que du texte, des images, des vidéos ou d'autres données grâce à l'apprentissage de modèles.
L'IA générative a pris de l'importance dans différents secteurs ces dernières années. "Dans l'industrie du jeu vidéo, les technologies de type IA sont utilisées depuis longtemps pour contrôler les mouvements des personnages ennemis, donc le développement de jeux et l'IA vont de pair avant même", a expliqué Furukawa.
Malgré la reconnaissance du potentiel créatif de l’IA générative, Furukawa a souligné les défis qu’elle pose, notamment en ce qui concerne les droits de propriété intellectuelle. "Il est possible de produire davantage de résultats créatifs en utilisant l'IA générative, mais nous sommes également conscients que des problèmes peuvent survenir en matière de droits de propriété intellectuelle", a-t-il déclaré. Cette préoccupation peut provenir du fait que les outils d'IA générative peuvent être utilisés pour violer des œuvres et des droits d'auteur existants.
Croit en ce flair unique de Nintendo
De la même manière, le président de Square Enix, Takashi Kiryu, considère les choses comme génératives. L'IA comme opportunité commerciale pour créer de nouveaux contenus en utilisant des technologies de pointe. Electronic Arts (EA) a également adopté l'IA générative, le PDG Andrew Wilson prédisant que plus de la moitié des processus de développement d'EA bénéficieront des progrès de l'IA générative.