Nintendo ဥက္ကဌက ၎င်းသည် ၎င်းကိုမဖြစ်နိုင်ဟု ပြောပါသည်။ Nintendo Games တွင် AI ကို ပေါင်းစည်းပါမြှင့်တင်ထားသည် IP အခွင့်အရေးများနှင့် မူပိုင်ခွင့်ချိုးဖောက်မှုဆိုင်ရာ စိုးရိမ်မှုများ
Nintendo ဥက္ကဌ Shuntaro Furukawa က ကုမ္ပဏီသည် လက်ရှိတွင် လုပ်ဆောင်ရန် အစီအစဉ်မရှိသေးကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ အဓိကအားဖြင့် စိုးရိမ်မှုများကြောင့် ၎င်း၏ဂိမ်းများတွင် Generative AI ကို ထည့်သွင်းထားသည်။ ဉာဏပစ္စည်းမူပိုင်ခွင့် (IP) အခွင့်အရေး။ Furukawa သည် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများနှင့် မကြာသေးမီက ပြုလုပ်ခဲ့သော အမေးအဖြေကဏ္ဍတွင် AI နှင့် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကြား ဆက်စပ်မှုကို ဆွေးနွေးခဲ့ပြီးဖြစ်သည်။
Furukawa သည် AI သည် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် အမြဲတမ်းအရေးပါသောအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ခဲ့ကြောင်း၊ အထူးသဖြင့် ကစား၍မရသောဇာတ်ကောင်များကို ထိန်းချုပ်ရန်၊ (NPC) အပြုအမူ။ Artificial Intelligence, "AI" ဟူသော ဝေါဟာရသည် စာသား၊ ရုပ်ပုံများ၊ ဗီဒီယိုများ သို့မဟုတ် အခြားဒေတာများကဲ့သို့ စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ပြီး အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်စေသော အကြောင်းအရာများကို ဖန်တီးကာ ပြန်လည်ထုတ်ပေးနိုင်သည့် မျိုးဆက်သစ် AI နှင့် ပိုမိုဆက်စပ်မှုရှိနေသည်။ Generative AI သည် မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း မတူညီသောစက်မှုလုပ်ငန်းများတွင် ထင်ပေါ်ကျော်ကြားလာခဲ့သည်။ "ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းမှာ ရန်သူဇာတ်ကောင်လှုပ်ရှားမှုတွေကို ထိန်းချုပ်ဖို့အတွက် AI နဲ့တူတဲ့နည်းပညာတွေကို ကြာရှည်စွာအသုံးပြုထားတာကြောင့် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနဲ့ AI တို့ဟာ အရင်ကတောင် လက်ချင်းချိတ်ခဲ့ကြပါတယ်" ဟု Furukawa မှ ရှင်းပြခဲ့သည်။တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းကို အသိအမှတ်ပြုထားသော်လည်း၊ မျိုးဆက်သစ် AI မှ Furukawa သည် အထူးသဖြင့် IP အခွင့်အရေးများနှင့် ပတ်သက်၍ စိန်ခေါ်မှုများကို မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ "မျိုးဆက်သစ် AI ကို အသုံးပြု၍ တီထွင်ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ ရလဒ်များကို ထုတ်လုပ်ရန် ဖြစ်နိုင်သော်လည်း၊ ဉာဏပစ္စည်းမူပိုင်ခွင့်နှင့် ပြဿနာများ ဖြစ်ပေါ်လာနိုင်သည်ကို ကျွန်ုပ်တို့ သိရှိပါသည်" ဟု ၎င်းက ဆိုသည်။ AI ကိရိယာများသည် လက်ရှိလက်ရာများနှင့် မူပိုင်ခွင့်များကို ချိုးဖောက်ရန် မျိုးဆက်သစ် AI ကိရိယာများကို အသုံးပြုနိုင်သည့်အချက်ကြောင့် ဖြစ်နိုင်သည်။ထိုထူးခြားသော Nintendo Flair ကို ယုံကြည်ပါသည်Furukawa
Nintendo ၏ ဂိမ်းဖန်တီးမှုအပေါ် ချဉ်းကပ်မှုသည် အခြေခံဖြစ်ကြောင်း အခိုင်အမာ ပြောကြားခဲ့သည်။ ကျယ်ပြန့် အတွေ့အကြုံနှင့် မပြိုင်နိုင်သော ဂိမ်းအတွေ့အကြုံများကို ပေးအပ်ရန် ကတိကဝတ်တစ်ခု။ "ကျွန်ုပ်တို့၏ဖောက်သည်များအတွက် အကောင်းဆုံးဂိမ်းအတွေ့အကြုံများကို ဖန်တီးရာတွင် ကျွန်ုပ်တို့တွင် ကျယ်ပြန့် ကျွမ်းကျင်မှုရှိပါသည်။" ဟု အမေးအဖြေပြုလုပ်နေစဉ်အတွင်း ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ "နည်းပညာတိုးတက်မှုများကို တုံ့ပြန်ရာတွင် ကျွန်ုပ်တို့သည် လိုက်လျောညီထွေရှိသော်လည်း၊ ကျွန်ုပ်တို့ထံ သီးသန့် တန်ဖိုးများကို ဆက်လက်ပေးပို့နိုင်စေရန် မျှော်လင့်ပြီး နည်းပညာတစ်ခုတည်းဖြင့် ဖန်တီးမရနိုင်ပါ"Nintendo ၏ရပ်တည်ချက်သည် အခြားသော ဂိမ်း ဘီလူးများနှင့် ကွဲပြားသည်။ ယခုနှစ်အစောပိုင်းတွင် Ubisoft သည် ဂိမ်းတွင်းစကားပြောဆိုမှုများနှင့် NPCs များနှင့်အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများကိုအတုယူရန် generative AI ကိုအသုံးပြုသည့် Project Neural Nexus NEO NPCs ကို မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ပရောဂျက်ထုတ်လုပ်သူ Xavier Manzanares က မျိုးဆက်သစ် AI သည် ကိရိယာတစ်ခုမျှသာဖြစ်ကြောင်း အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့ သတိပြုမိသည်မှာ ကျွန်ုပ်တို့၏ စားပွဲပေါ်ရှိ နည်းပညာ အသစ်တိုင်းသည် ဂိမ်းများကို သူ့ဘာသာသူ ဖန်တီး၍မရပါ" ဟု Manzanares မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ "GenAI သည် ကိရိယာတစ်ခုဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းသည် နည်းပညာ ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ဂိမ်းများကို မဖန်တီးပါ၊ ၎င်းသည် ဒီဇိုင်းနှင့် ချိတ်ဆက်ရမည်ဖြစ်ပြီး ၎င်းသည် အမှန်တကယ်လိုသောအသင်းနှင့် ချိတ်ဆက်ရမည်ဖြစ်ပါသည်။ နည်းပညာ ဖြင့် တစ်စုံတစ်ခုကို တွန်းအားပေးပါ။"
အလားတူပင်၊ Square Enix ဥက္ကဋ္ဌ Takashi Kiryu သည် မျိုးဆက်သစ် AI တွင် ခေတ်မီသော အကြောင်းအရာအသစ်များကို အသုံးပြု၍ စီးပွားရေးလုပ်ငန်းအခွင့်အလမ်းတစ်ခုအဖြစ် ရှုမြင်ပါသည်။ နည်းပညာများ။ အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Andrew Wilson မှ အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Andrew Wilson က မျိုးဆက်သစ် AI တွင် မျိုးဆက်သစ် AI တိုးတက်မှုများမှ အကျိုးကျေးဇူးရရှိမည်ဟု အီလက်ထရွန်းနစ်အနုပညာ (EA) မှ Electronic Arts (EA) မှ ပြောကြားခဲ့သည်။