Thuis Nieuws Nintendo verwerpt generatieve AI-integratie in games

Nintendo verwerpt generatieve AI-integratie in games

by Jonathan Nov 11,2024

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Terwijl de game-industrie het potentieel van generatieve AI onderzoekt, blijft Nintendo op hun hoede vanwege zorgen over IE-rechten en de voorkeur van het bedrijf voor zijn unieke benadering van game-ontwikkeling.

Nintendo-president zegt van niet Incorporeren AI in Nintendo-gamesOpgeheven Zorgen over IP-rechten en inbreuk op auteursrechten

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Nintendo-president Shuntaro Furukawa heeft onthuld dat het bedrijf momenteel geen plannen heeft om generatieve AI in zijn games opnemen, voornamelijk vanwege zorgen over intellectuele eigendomsrechten (IP). Deze verklaring kwam tijdens een recente vraag- en antwoordsessie met investeerders, waar Furukawa de correlatie tussen AI en game-ontwikkeling besprak.

Furukawa erkende dat AI altijd een belangrijke rol heeft gespeeld in de game-ontwikkeling, vooral bij het controleren van niet-speelbare personages.' (NPC) gedrag. De term kunstmatige intelligentie, ‘AI’, wordt nu vaker geassocieerd met generatieve AI die door middel van patroonleren aangepaste en op maat gemaakte inhoud zoals tekst, afbeeldingen, video’s of andere gegevens kan creëren en regenereren.

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Generatieve AI heeft de afgelopen jaren aan bekendheid gewonnen in verschillende industrieën. "In de game-industrie worden AI-achtige technologieën al lang gebruikt om de bewegingen van vijandige personages te controleren, dus game-ontwikkeling en AI gingen al eerder hand in hand", legt Furukawa uit.

Ondanks het erkennen van het creatieve potentieel van generatieve AI merkte Furukawa op welke uitdagingen dit met zich meebrengt, vooral met betrekking tot IE-rechten. "Het is mogelijk om creatievere resultaten te produceren met behulp van generatieve AI, maar we zijn ons er ook van bewust dat er problemen kunnen ontstaan ​​met intellectuele eigendomsrechten", zei hij. Deze bezorgdheid kan voortkomen uit het feit dat generatieve AI-tools kunnen worden gebruikt om inbreuk te maken op bestaande werken en auteursrechten.

Gelooft in die unieke Nintendo-flair

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Furukawa beweerde dat Nintendo's benadering van game-ontwikkeling gebaseerd is op uitgebreide ervaring en een toewijding aan het leveren van ongeëvenaarde game-ervaringen. "We hebben grote expertise in het creëren van optimale game-ervaringen voor onze klanten.", verklaarde hij tijdens de vraag-en-antwoordsessie. "Hoewel we flexibel zijn in het reageren op technologische ontwikkelingen, hopen we waarde te blijven leveren die exclusief voor ons is en die niet alleen door technologie kan worden gecreëerd,"

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Het standpunt van Nintendo verschilt van dat van andere gaming-giganten. Eerder dit jaar introduceerde Ubisoft Project Neural Nexus NEO NPC's, dat generatieve AI gebruikt om in-game gesprekken en interacties met NPC's te simuleren. Projectproducent Xavier Manzanares benadrukte dat generatieve AI slechts een hulpmiddel is. "Iets wat we in gedachten houden is dat elke nieuwe technologie die op onze tafel ligt, op zichzelf geen games kan maken", aldus Manzanares. "GenAI is een tool, het is tech. Het creëert geen games, het moet verbonden zijn met design en het moet verbonden zijn met een team dat echt wil push iets met die technologie."

Op dezelfde manier beschouwt Square Enix-president Takashi Kiryu generatieve AI als een zakelijke mogelijkheid om nieuwe inhoud te creëren met behulp van de allernieuwste technologieën. Electronic Arts (EA) heeft ook generatieve AI omarmd, waarbij CEO Andrew Wilson voorspelt dat meer dan de helft van EA's ontwikkelingsprocessen zullen profiteren van verbeteringen op het gebied van generatieve AI.

Laatste artikelen Meer+
  • 01 2025-04
    Doctor Doom's afwezigheid in Fantastic Four Teaser: waar is hij?

    2025 markeert een monumentaal jaar voor Marvel in verschillende media, maar niet meer dan met de langverwachte release van *The Fantastic Four: First Steps *. Deze film lanceert niet alleen fase 6 van het Marvel Cinematic Universe (MCU), maar introduceert ook Pedro Pascal als Reed Richards, naast zijn SU

  • 01 2025-04
    Nintendo's nieuwe releases voor 2025 niet beperkt tot alleen de schakelaar 2

    Het nieuwste financiële rapport van Nintendo onthult een reeks spannende initiatieven gericht op het uitbreiden van hun iconische IP's. Duik in de details om meer te weten te komen over deze opwindende projecten en wat ze betekenen voor de komende Nintendo Switch 2.Nintendo benadrukt aankomende releases in ReportNintendo Direct in AP

  • 01 2025-04
    Waar gaat Monster Hunter echt over? | Diep duik op de thema's en het verhaal van Monster Hunter

    Het verhaal van Monster Hunter wordt vaak afgewezen als simplistisch vanwege zijn missiegebaseerde structuur, maar een nadere blik onthult een rijk tapijt van thema's en verhalen. Laten we dieper ingaan op de verhalende evolutie van de serie en zijn onderliggende berichten verkennen. ← Terug naar de belangrijkste kunst van Monster Hunter Wilds