닌텐도 사장은 그렇지 않을 것이라고 말했다. 닌텐도 게임에 AI를 통합제기 지적재산권 및 저작권 침해에 대한 우려
Furukawa는 AI가 게임 개발, 특히 플레이할 수 없는 캐릭터를 제어하는 데 항상 중요한 역할을 해왔다는 점을 인정했습니다. (NPC) 행동. 인공지능(AI)이라는 용어는 이제 패턴 학습을 통해 텍스트, 이미지, 비디오 또는 기타 데이터와 같은 맞춤형 콘텐츠를 생성하고 재생성할 수 있는 생성적 AI와 더 일반적으로 연관됩니다.
제너레이티브 AI는 최근 몇 년간 다양한 산업에서 두각을 나타내고 있습니다. "게임 산업에서는 AI와 유사한 기술이 오랫동안 적 캐릭터의 움직임을 제어하는 데 사용되어 왔기 때문에 이전부터 게임 개발과 AI가 함께 진행되었습니다."라고 Furukawa는 설명했습니다.
창의적인 잠재력을 인식함에도 불구하고. 후루카와는 생성 AI 분야에서 특히 IP 권리와 관련하여 이것이 제기하는 과제에 대해 언급했습니다. 그는 “제너레이티브 AI를 활용해 더욱 창의적인 결과물을 만들어내는 것이 가능하지만, 지적재산권과 관련해 문제가 발생할 수 있다는 점도 인지하고 있다”고 말했다. 이러한 우려는 생성 AI 도구가 기존 저작물 및 저작권을 침해하는 데 사용될 수 있다는 사실에서 비롯될 수 있습니다.
닌텐도 특유의 재능을 믿습니다
마찬가지로 Square Enix의 키류 다카시 사장도 생성적 기술을 생각합니다. AI는 최첨단 기술을 사용하여 새로운 콘텐츠를 제작할 수 있는 비즈니스 기회입니다. Electronic Arts(EA)도 생성적 AI를 수용했으며 CEO Andrew Wilson은 EA 개발 프로세스의 절반 이상이 생성적 AI의 발전으로 혜택을 누릴 것이라고 예측했습니다.