ประธาน Nintendo กล่าวว่าจะไม่ รวม AI ไว้ในเกม Nintendoหยิบยกขึ้นมา ข้อกังวลเกี่ยวกับสิทธิ์ IP และการละเมิดลิขสิทธิ์
ประธาน Nintendo Shuntaro Furukawa เปิดเผยว่าปัจจุบันบริษัทไม่มีแผนที่จะรวม generative AI ในเกมของตน โดยมีสาเหตุหลักมาจากความกังวลเกี่ยวกับสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญา (IP) คำแถลงนี้เกิดขึ้นระหว่างช่วงถามตอบกับนักลงทุนเมื่อเร็วๆ นี้ ซึ่ง Furukawa ได้พูดคุยถึงความสัมพันธ์ระหว่าง AI และการพัฒนาเกม
Furukawa ยอมรับว่า AI มีบทบาทสำคัญในการพัฒนาเกมมาโดยตลอด โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการควบคุมตัวละครที่ไม่สามารถเล่นได้ พฤติกรรม (NPC) คำว่าปัญญาประดิษฐ์ (AI) ปัจจุบันมีความเกี่ยวข้องกับ generative AI มากขึ้น ซึ่งสามารถสร้างและสร้างใหม่เนื้อหาที่ปรับแต่งและปรับแต่งตามความต้องการ เช่น ข้อความ รูปภาพ วิดีโอ หรือข้อมูลอื่น ๆ ผ่านการเรียนรู้รูปแบบ
Generative AI ได้รับความโดดเด่นในอุตสาหกรรมต่างๆ ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา “ในอุตสาหกรรมเกม เทคโนโลยีที่คล้ายกับ AI ถูกนำมาใช้เพื่อควบคุมการเคลื่อนไหวของตัวละครศัตรูมานานแล้ว ดังนั้นการพัฒนาเกมและ AI จึงจับมือกันมาก่อน” Furukawa อธิบาย
แม้จะตระหนักถึงศักยภาพในการสร้างสรรค์ ของ generative AI นั้น Furukawa กล่าวถึงความท้าทายที่เกิดขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญา “เป็นไปได้ที่จะสร้างผลงานสร้างสรรค์มากขึ้นโดยใช้ generative AI แต่เราก็ตระหนักดีว่าปัญหาอาจเกิดขึ้นกับสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญา” เขากล่าว ข้อกังวลนี้อาจเกิดจากการที่เครื่องมือ AI ทั่วไปสามารถใช้เพื่อละเมิดผลงานและลิขสิทธิ์ที่มีอยู่ได้
เชื่อในเอกลักษณ์ของ Nintendo Flair
ในทำนองเดียวกัน ทาคาชิ คิริว ประธาน Square Enix มองว่า generative AI เป็นโอกาสทางธุรกิจในการสร้างเนื้อหาใหม่โดยใช้เทคโนโลยีล้ำสมัย เทคโนโลยี. นอกจากนี้ Electronic Arts (EA) ยังนำเทคโนโลยีเจนเนอเรชั่น AI มาใช้อีกด้วย โดยซีอีโอ แอนดรูว์ วิลสัน คาดการณ์ว่ากระบวนการพัฒนามากกว่าครึ่งหนึ่งของ EA จะได้รับประโยชน์จากความก้าวหน้าของเจนเนอเรชั่น AI.