任天堂社長、それは無理だと語る任天堂のゲームにAIを組み込む知的財産権と著作権侵害に対する懸念が浮上
古川氏は、AI がゲーム開発、特にプレイアブルではないキャラクターの制御において常に重要な役割を果たしてきたことを認めました。 (NPC) の動作。人工知能「AI」という用語は現在、パターン学習を通じてテキスト、画像、ビデオ、その他のデータなどのカスタマイズされたオーダーメイドのコンテンツを作成および再生成できる生成 AI と関連付けられることが一般的になっています。
近年、生成 AI はさまざまな業界で注目を集めています。 「ゲーム業界では、AI のようなテクノロジーが敵キャラクターの動きを制御するために長い間使用されてきたため、ゲーム開発と AI は以前から密接に連携してきました」と古川氏は説明しました。
創造的な可能性を認識しているにもかかわらず古川氏は、生成 AI がもたらす課題、特に知的財産権に関して指摘しました。同氏は、「生成AIを利用すれば、よりクリエイティブな成果物を生み出すことは可能だが、知的財産権に関して問題が生じる可能性があることも認識している」と述べた。この懸念は、生成 AI ツールが既存の作品や著作権を侵害するために使用される可能性があるという事実から生じている可能性があります。
任天堂のユニークなセンスを信じています
同様に、スクウェア・エニックス社長の桐生崇氏もジェネレーティブな視点を持っている。最先端のテクノロジーを使用して新しいコンテンツを作成するビジネスチャンスとしてのAI。エレクトロニック・アーツ (EA) も生成型 AI を採用しており、CEO のアンドリュー・ウィルソン氏は、EA の開発プロセスの半分以上が生成型 AI の進歩の恩恵を受けると予測しています。