O presidente da Nintendo diz que não Incorporar IA nos jogos da NintendoLevantadas Preocupações sobre direitos de propriedade intelectual e violação de direitos autorais
Furukawa reconheceu que a IA sempre desempenhou um papel significativo no desenvolvimento de jogos, particularmente no controle de personagens não jogáveis. comportamento (NPC). O termo inteligência artificial, "IA", é agora mais comumente associado à IA generativa, que pode criar e regenerar conteúdo personalizado e feito sob medida, como texto, imagens, vídeos ou outros dados, por meio de aprendizagem de padrões.
A IA generativa ganhou destaque em diferentes setores nos últimos anos. "Na indústria de jogos, tecnologias semelhantes à IA têm sido usadas há muito tempo para controlar os movimentos dos personagens inimigos, então o desenvolvimento de jogos e a IA já andavam de mãos dadas antes mesmo", explicou Furukawa.
Apesar de reconhecer o potencial criativo da IA generativa, Furukawa observou os desafios que ela representa, especialmente em relação aos direitos de propriedade intelectual. “É possível produzir resultados mais criativos utilizando IA generativa, mas também estamos cientes de que podem surgir problemas com os direitos de propriedade intelectual”, disse ele. Essa preocupação pode resultar do fato de que ferramentas generativas de IA podem ser usadas para infringir obras e direitos autorais existentes.
Acredita naquele talento único da Nintendo
Da mesma forma, o presidente da Square Enix, Takashi Kiryu, vê a geração IA como oportunidade de negócio para criar novos conteúdos usando tecnologias de ponta. A Electronic Arts (EA) também adotou a IA generativa, com o CEO Andrew Wilson prevendo que mais da metade dos processos de desenvolvimento da EA se beneficiarão dos avanços na IA generativa.