
Sementara industri permainan meneroka potensi AI generatif, Nintendo tetap
berwaspada kerana kebimbangan terhadap hak IP dan
keutamaan syarikat untuknya pendekatan unik untuk pembangunan permainan.
Presiden Nintendo Mengatakan Ia Tidak Akan Memasukkan AI dalam Permainan NintendoTimbul Kebimbangan Terhadap Hak IP dan Pelanggaran Hak Cipta

Presiden Nintendo Shuntaro Furukawa mendedahkan bahawa syarikat itu pada masa ini tidak bercadang untuk menggabungkan AI generatif dalam permainannya, terutamanya disebabkan kebimbangan terhadap hak harta intelek (IP). Kenyataan ini dikeluarkan semasa sesi Soal Jawab dengan pelabur baru-baru ini, di mana Furukawa membincangkan korelasi antara AI dan pembangunan permainan.
Furukawa mengakui bahawa AI sentiasa memainkan peranan penting dalam pembangunan permainan, terutamanya dalam mengawal watak yang tidak boleh dimainkan. (NPC). Istilah kecerdasan buatan, "AI," kini lebih kerap dikaitkan dengan AI generatif yang boleh mencipta dan menjana semula kandungan tersuai dan dibuat khusus seperti teks, imej, video atau data lain melalui pembelajaran corak.

AI Generatif telah mendapat perhatian dalam pelbagai industri sejak beberapa tahun kebelakangan ini. "Dalam industri permainan, teknologi seperti AI telah lama digunakan untuk mengawal pergerakan watak musuh, jadi pembangunan permainan dan AI telah berjalan seiring bahkan sebelum ini," jelas Furukawa.
Walaupun mengenali potensi kreatif AI generatif, Furukawa menyatakan cabaran yang ditimbulkannya, terutamanya mengenai hak IP. "Adalah mungkin untuk menghasilkan lebih banyak output kreatif menggunakan AI generatif, tetapi kami juga sedar bahawa masalah boleh timbul dengan hak harta intelek," katanya. Kebimbangan ini mungkin berpunca daripada fakta bahawa alat AI generatif boleh digunakan untuk melanggar karya sedia ada dan hak cipta.
Percaya pada Bakat Nintendo Unik Itu

Furukawa
menegaskan bahawa pendekatan Nintendo terhadap pembangunan permainan adalah berdasarkan pengalaman
luas dan komitmen untuk menyampaikan
yang tiada tandingan pengalaman permainan. "Kami mempunyai
kepakaran yang luas dalam mencipta pengalaman permainan yang optimum untuk pelanggan kami.," katanya semasa Soal Jawab. "Walaupun kami fleksibel dalam bertindak balas terhadap perkembangan teknologi, kami berharap dapat terus memberikan nilai yang
eksklusif kepada kami dan tidak boleh dicipta melalui teknologi sahaja,"

Pendirian Nintendo berbeza daripada
permainan gergasi lain. Awal tahun ini, Ubisoft memperkenalkan Project Neural Nexus NEO NPC, yang menggunakan
AI generatif untuk mensimulasikan perbualan dalam permainan dan interaksi dengan NPC. Pengeluar projek Xavier Manzanares menegaskan bahawa
AI generatif hanyalah alat. "Sesuatu yang kami ingat ialah setiap
teknologi baharu yang ada di meja kami tidak boleh mencipta permainan dengan sendirinya," kata Manzanares. "Gen
AI ialah alat, ia adalah
teknologi. Ia tidak mencipta permainan, ia perlu disambungkan kepada reka bentuk dan ia perlu disambungkan kepada pasukan yang benar-benar mahu tolak sesuatu dengan
teknologi itu."
Begitu juga, Presiden Square Enix Takashi Kiryu memandang generatif AI sebagai peluang perniagaan untuk mencipta kandungan baharu menggunakan teknologi termaju. Seni Elektronik (EA) juga telah menerima AI generatif, dengan Ketua Pegawai Eksekutif Andrew Wilson meramalkan bahawa lebih separuh daripada proses pembangunan EA akan mendapat manfaat daripada kemajuan dalam AI generatif.