雖然遊戲產業正在探索生成式人工智慧的潛力,但任天堂仍然
謹慎,因為對智慧財產權的擔憂以及該公司
偏好對其獨特的遊戲開發方法。
任天堂總裁表示不會在任天堂遊戲中融入人工智慧引發對智慧財產權和版權侵權的擔憂
任天堂總裁古川俊太郎透露,公司目前沒有計劃將生成式人工智慧納入其遊戲中,主要是出於對智慧財產權(IP) 的擔憂。這項聲明是在最近與投資者舉行的問答會議上發表的,古河討論了人工智慧與遊戲開發之間的相關性。
古河承認人工智慧在遊戲開發中一直發揮著重要作用,特別是在控制不可玩角色方面。 (NPC)行為。人工智慧一詞現在更常與生成式人工智慧聯繫在一起,它可以透過模式學習創建和重新生成客製化的內容,例如文字、圖像、影片或其他資料。
近年來,生成式人工智慧在不同產業中得到了重視。 「在遊戲產業,類似人工智慧的技術長期以來一直被用來控制敵人角色的移動,因此遊戲開發和人工智慧以前就已經齊頭並進了,」古川解釋道。
儘管認識到創造潛力在談到生成式人工智慧時,古川指出了它帶來的挑戰,特別是在智慧財產權方面。他說:「利用生成式人工智慧可以產生更多創意成果,但我們也意識到智慧財產權可能會出現問題。」這種擔憂可能源於這樣一個事實,即生成式人工智慧工具可能會侵犯現有作品和版權。
相信任天堂獨特的天賦
古川
斷言任天堂的遊戲開發方法基於
豐富的經驗並致力於提供
無與倫比的遊戲體驗。 「我們在為客戶創造最佳遊戲體驗方面擁有
豐富的專業知識。」他在問答中說道。 「雖然我們能夠靈活應對技術發展,但我們希望繼續為我們提供
獨有的價值,這些價值是僅透過科技無法創造的,」
任天堂的立場與其他
遊戲巨頭不同。今年早些時候,育碧推出了 Project Neural Nexus NEO NPC,該專案使用生成式
AI 來模擬遊戲中的對話以及與 NPC 的互動。專案製作人 Xavier Manzanares 強調,生成式
AI 只是一個工具。 「我們要記住的是,我們桌上的每一項新
技術本身都無法創造遊戲,」曼薩納雷斯說。 「Gen
人工智慧是一種工具,它是
技術。它不創造遊戲,它必須與設計聯繫起來,並且必須與真正想要創造遊戲的團隊聯繫起來用
技術推一些東西。 Kiryu將產生人工智慧
視為使用尖端創建新內容的商機技術。 Electronic Arts (EA) 也擁抱了生成式 AI,執行長 Andrew Wilson 預測 EA 一半以上的開發流程將受益於生成式 AI 的進步。