CD Projekt রেড দ্য উইচার 4-এ NPC বিকাশের জন্য বারকে অভূতপূর্ব উচ্চতায় নিয়ে যাচ্ছে। Cyberpunk 2077-এর NPCs এবং The Witcher 3-এ কিছুটা স্টিরিওটাইপিকাল চরিত্রগুলির প্রতিক্রিয়া অনুসরণ করে, স্টুডিওর লক্ষ্য একটি সত্যিকারের প্রাণবন্ত এবং বিশ্বাসযোগ্য বিশ্ব তৈরি করা।
গেম ডিরেক্টর সেবাস্টিয়ান কালেম্বা একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে তাদের নতুন পদ্ধতির রূপরেখা দিয়েছেন:
"আমাদের পথনির্দেশক নীতি হল: প্রতিটি NPC তাদের নিজস্ব জীবনযাপন করছে, তাদের নিজস্ব অনন্য গল্পের সাথে দেখা উচিত।"
এই দৃষ্টি প্রথম ট্রেলারে স্পষ্ট, স্ট্রমফোর্ডের নির্জন গ্রামকে দেখায়। সেখানকার গ্রামবাসীরা কুসংস্কারে জর্জরিত, বনদেবতার পূজা করে। একটি দৃশ্যে দেখানো হয়েছে যে একটি মেয়ে জঙ্গলে প্রার্থনা করছে যতক্ষণ না সিরি একটি দৈত্যের সাথে লড়াই করতে আসে।
"আমরা আমাদের এনপিসি-তে সর্বোচ্চ স্তরের বাস্তবতার জন্য চেষ্টা করছি - তাদের চেহারা এবং মুখের অভিব্যক্তি থেকে শুরু করে তাদের আচরণ পর্যন্ত। এটি আমরা আগে যা করেছি তার বিপরীতে নিমজ্জনের একটি স্তর তৈরি করবে। আমরা একটি নতুন মান নির্ধারণ করছি। মানের জন্য।"
বিকাশকারীরা বলেছেন যে প্রতিটি গ্রাম এবং চরিত্র আলাদা আলাদা বৈশিষ্ট্য এবং বর্ণনার অধিকারী হবে, যা বিচ্ছিন্ন সম্প্রদায়ের অনন্য বিশ্বাস এবং সাংস্কৃতিক সূক্ষ্মতাকে প্রতিফলিত করবে।
The Witcher 4 একটি 2025 প্রকাশের জন্য নির্ধারিত হয়েছে, এবং ভক্তরা অধীর আগ্রহে বিশ্ব এবং চরিত্র গঠনে গেমটির উদ্ভাবনী পদ্ধতির বিষয়ে আরও বিশদ প্রত্যাশা করছেন।