CD Projekt Red đang nâng tiêu chuẩn phát triển NPC trong The Witcher 4 lên tầm cao chưa từng có. Sau phản hồi về các NPC của Cyberpunk 2077 và các nhân vật có phần rập khuôn trong The Witcher 3, studio đặt mục tiêu tạo ra một thế giới thực sự sôi động và đáng tin cậy.
Giám đốc trò chơi Sebastian Kalemba đã phác thảo cách tiếp cận mới của họ trong một cuộc phỏng vấn gần đây:
"Nguyên tắc chỉ đạo của chúng tôi là: mỗi NPC dường như đang sống cuộc sống của riêng họ, với câu chuyện độc đáo của riêng họ."
Tầm nhìn này được thể hiện rõ trong đoạn trailer đầu tiên, giới thiệu ngôi làng Stromford hẻo lánh. Dân làng ở đó chìm đắm trong mê tín, thờ thần rừng. Một cảnh mô tả một cô gái đang cầu nguyện trong rừng cho đến khi Ciri đến để chiến đấu với một con quái vật.
"Chúng tôi đang phấn đấu đạt được mức độ hiện thực cao nhất trong các NPC của mình - từ ngoại hình, nét mặt cho đến hành vi của họ. Điều này sẽ tạo ra một mức độ hòa nhập không giống bất cứ điều gì chúng tôi đã làm trước đây. Chúng tôi đang thiết lập một tiêu chuẩn mới về chất lượng."
Các nhà phát triển tuyên bố rằng mỗi ngôi làng và nhân vật sẽ có những đặc điểm và câu chuyện riêng biệt, phản ánh tín ngưỡng và sắc thái văn hóa độc đáo của các cộng đồng bị cô lập.
The Witcher 4 dự kiến phát hành vào năm 2025 và người hâm mộ háo hức mong đợi những thông tin chi tiết hơn về cách tiếp cận sáng tạo của trò chơi đối với việc xây dựng thế giới và nhân vật.