CD Projekt Red သည် The Witcher 4 ရှိ NPC ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် ဘားကို မကြုံစဖူး အမြင့်များအထိ မြှင့်တင်နေသည်။ Cyberpunk 2077 ၏ NPCs နှင့် The Witcher 3 တွင် အတန်ငယ် သရုပ်ဖော်ထားသော ဇာတ်ကောင်များအပေါ် တုံ့ပြန်ချက်ပြီးနောက်၊ စတူဒီယိုသည် အမှန်တကယ် တက်ကြွပြီး ယုံကြည်နိုင်ဖွယ်ကမ္ဘာကို ဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။
ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Sebastian Kalemba သည် မကြာသေးမီကအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ၎င်းတို့၏ချဉ်းကပ်မှုအသစ်ကို ဖော်ပြခဲ့သည်-
"ကျွန်ုပ်တို့၏လမ်းညွှန်မူမှာ- NPC တိုင်းသည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ထူးခြားသောဇာတ်လမ်းဖြင့် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဘဝဖြင့်နေထိုင်နေပုံပေါ်သင့်သည်။
Stromford ဆိတ်ငြိမ်သောရွာကို ပြသထားသည့် ပထမနမူနာတွင် ဤအမြင်ကို ထင်ရှားပါသည်။ ရွာသူရွာသားများသည် တောနတ်ဘုရားကို ကိုးကွယ်ကြပြီး အယူသည်းကြသည်။ Ciri ရောက်လာသည့်တိုင်အောင် တောထဲတွင် ဆုတောင်းနေသည့် မိန်းကလေးတစ်ဦးကို မြင်ကွင်းတစ်ခုက ပုံဖော်ထားသည်။
"ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ NPCs များတွင် အမြင့်ဆုံးအဆင့် လက်တွေ့ဆန်မှုအတွက် ကြိုးပမ်းနေပါသည် – ၎င်းတို့၏ အသွင်အပြင်နှင့် မျက်နှာအမူအရာမှ ၎င်းတို့၏ အမူအကျင့်များအထိ၊ ၎င်းသည် ယခင်က ကျွန်ုပ်တို့လုပ်ဆောင်ခဲ့သည့်အရာများနှင့်မတူဘဲ နှစ်မြှုပ်မှုအဆင့်ကို ဖန်တီးပေးမည်ဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် စံနှုန်းအသစ်တစ်ခုကို သတ်မှတ်နေပါသည်။ အရည်အသွေးအတွက်။
အထီးကျန်အသိုင်းအဝိုင်းများ၏ တစ်မူထူးခြားသော ယုံကြည်ချက်များနှင့် ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာ ကွဲပြားမှုများကို ထင်ဟပ်စေသော ကျေးရွာနှင့် ဇာတ်ကောင်တစ်ခုစီတွင် မတူညီသော စရိုက်လက္ခဏာများနှင့် ဇာတ်ကြောင်းများ ပါရှိမည်ဖြစ်ကြောင်း တီထွင်သူများက ပြောကြားခဲ့သည်။
The Witcher 4 ကို 2025 တွင်ထွက်ရှိရန် စီစဉ်ထားပြီး ပရိသတ်များသည် ဂိမ်း၏ဆန်းသစ်သောချဉ်းကပ်မှုနှင့် ကမ္ဘာနှင့်ဇာတ်ကောင်တည်ဆောက်ခြင်းဆိုင်ရာ ဂိမ်း၏နောက်ထပ်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို စိတ်အားထက်သန်စွာမျှော်လင့်နေကြသည်။