CD Projekt Red meningkatkan tahap pembangunan NPC dalam The Witcher 4 ke tahap yang tidak pernah berlaku sebelum ini. Berikutan maklum balas tentang NPC Cyberpunk 2077 dan watak yang agak stereotaip dalam The Witcher 3, studio itu bertujuan untuk mencipta dunia yang benar-benar bertenaga dan boleh dipercayai.
Pengarah permainan Sebastian Kalemba menggariskan pendekatan baharu mereka dalam temu bual baru-baru ini:
"Prinsip panduan kami ialah: setiap NPC sepatutnya kelihatan menjalani kehidupan mereka sendiri, dengan kisah unik mereka sendiri."
Penglihatan ini jelas dalam treler pertama, mempamerkan kampung terpencil Stromford. Penduduk kampung di sana penuh dengan khurafat, menyembah dewa hutan. Satu adegan menggambarkan seorang gadis berdoa di dalam hutan sehingga Ciri tiba untuk bertempur dengan raksasa.
"Kami sedang berusaha untuk mencapai tahap realisme tertinggi dalam NPC kami – daripada penampilan dan ekspresi muka mereka hingga ke gelagat mereka. Ini akan mewujudkan tahap perendaman tidak seperti apa yang kami lakukan sebelum ini. Kami menetapkan standard baharu untuk kualiti."
Pemaju menyatakan bahawa setiap kampung dan watak akan memiliki sifat dan naratif yang berbeza, mencerminkan kepercayaan unik dan nuansa budaya masyarakat terpencil.
The Witcher 4 dijadualkan untuk keluaran 2025, dan peminat tidak sabar-sabar menjangkakan butiran lanjut tentang pendekatan inovatif permainan terhadap dunia dan pembinaan watak.