CD Projekt Red ang antas para sa pagbuo ng NPC sa The Witcher 4 sa hindi pa nagagawang taas. Kasunod ng feedback sa mga NPC ng Cyberpunk 2077 at ang medyo stereotypical na mga character sa The Witcher 3, nilalayon ng studio na lumikha ng isang tunay na masigla at mapagkakatiwalaang mundo.
Inilarawan ng direktor ng laro na si Sebastian Kalemba ang kanilang bagong diskarte sa isang kamakailang panayam:
"Ang aming gabay na prinsipyo ay: ang bawat NPC ay dapat na mukhang nabubuhay ng kanilang sariling buhay, na may sariling natatanging kwento."
Maliwanag ang pananaw na ito sa unang trailer, na nagpapakita ng liblib na nayon ng Stromford. Ang mga taganayon doon ay puno ng pamahiin, sumasamba sa isang diyos sa kagubatan. Isang eksena ang naglalarawan sa isang batang babae na nagdarasal sa kagubatan hanggang sa dumating si Ciri upang labanan ang isang halimaw.
"Kami ay nagsusumikap para sa pinakamataas na antas ng pagiging totoo sa aming mga NPC – mula sa kanilang hitsura at ekspresyon ng mukha hanggang sa kanilang pag-uugali. Ito ay lilikha ng isang antas ng pagsasawsaw na hindi katulad ng anumang nagawa namin noon. Nagtatakda kami ng bagong pamantayan para sa kalidad."
Sinasabi ng mga developer na ang bawat nayon at karakter ay magkakaroon ng mga natatanging katangian at salaysay, na sumasalamin sa mga natatanging paniniwala at kultura ng mga nakahiwalay na komunidad.
Ang Witcher 4 ay nakatakdang ipalabas sa 2025, at sabik na inaasahan ng mga tagahanga ang karagdagang detalye sa makabagong diskarte ng laro sa pagbuo ng mundo at karakter.