CD Projekt Red กำลังยกระดับการพัฒนา NPC ใน The Witcher 4 ให้สูงอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน ตามข้อเสนอแนะเกี่ยวกับ NPC ของ Cyberpunk 2077 และตัวละครที่ค่อนข้างเหมารวมใน The Witcher 3 สตูดิโอมีเป้าหมายที่จะสร้างโลกที่มีชีวิตชีวาและน่าเชื่ออย่างแท้จริง
ผู้อำนวยการเกม Sebastian Kalemba สรุปแนวทางใหม่ของพวกเขาในการสัมภาษณ์ล่าสุด:
"หลักการชี้นำของเราคือ: NPC ทุกคนควรจะใช้ชีวิตของตัวเอง โดยมีเรื่องราวที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง"
วิสัยทัศน์นี้เห็นได้ชัดเจนในตัวอย่างแรก ซึ่งนำเสนอหมู่บ้าน Stromford อันเงียบสงบ ชาวบ้านที่นั่นมีความเชื่อทางไสยศาสตร์อย่างล้นหลาม บูชาเทพแห่งป่าไม้ ฉากหนึ่งเป็นภาพเด็กผู้หญิงกำลังสวดภาวนาอยู่ในป่าจนกระทั่ง Ciri มาถึงเพื่อต่อสู้กับสัตว์ประหลาด
"เรามุ่งมั่นเพื่อความสมจริงในระดับสูงสุดใน NPC ของเรา ตั้งแต่รูปลักษณ์และการแสดงออกทางสีหน้าไปจนถึงพฤติกรรมของพวกเขา สิ่งนี้จะสร้างระดับความดื่มด่ำที่ไม่เหมือนกับสิ่งที่เราเคยทำมาก่อน เรากำลังสร้างมาตรฐานใหม่ เพื่อคุณภาพ"
ผู้พัฒนาระบุว่าแต่ละหมู่บ้านและตัวละครจะมีลักษณะและการเล่าเรื่องที่แตกต่างกัน ซึ่งสะท้อนถึงความเชื่อที่เป็นเอกลักษณ์และความแตกต่างทางวัฒนธรรมของชุมชนที่อยู่โดดเดี่ยว
The Witcher 4 มีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2568 และแฟน ๆ ต่างตั้งตารอคอยรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับแนวทางที่เป็นนวัตกรรมของเกมในการสร้างโลกและการสร้างตัวละคร