CD Projekt Red, The Witcher 4'te NPC geliştirme çıtasını benzeri görülmemiş boyutlara yükseltiyor. Cyberpunk 2077'nin NPC'leri ve The Witcher 3'teki biraz basmakalıp karakterler hakkındaki geri bildirimleri takip eden stüdyo, gerçekten canlı ve inandırıcı bir dünya yaratmayı hedefliyor.
Oyun yönetmeni Sebastian Kalemba yakın zamanda yapılan bir röportajda yeni yaklaşımlarını özetledi:
"Yol gösterici prensibimiz şudur: her NPC, kendi benzersiz hikayesiyle, kendi hayatını yaşıyormuş gibi görünmelidir."
Bu vizyon, gözlerden uzak Stromford köyünü gösteren ilk fragmanda açıkça görülüyor. Oradaki köylüler batıl inançlarla dolu ve bir orman tanrısına tapıyorlar. Bir sahnede, Ciri bir canavarla savaşmak için gelene kadar ormanda dua eden bir kız tasvir ediliyor.
"NPC'lerimizde görünüşlerinden yüz ifadelerine ve davranışlarına kadar en yüksek düzeyde gerçekçilik için çalışıyoruz. Bu, daha önce yaptığımız hiçbir şeye benzemeyen bir sürükleyicilik düzeyi yaratacak. Yeni bir standart belirliyoruz. kalite için."
Geliştiriciler, her köyün ve karakterin, izole toplulukların benzersiz inançlarını ve kültürel nüanslarını yansıtan farklı özelliklere ve anlatılara sahip olacağını belirtiyor.
The Witcher 4'ün 2025 yılında piyasaya sürülmesi planlanıyor ve hayranlar, oyunun dünyaya ve karakter oluşturmaya yönelik yenilikçi yaklaşımı hakkında daha fazla ayrıntıyı sabırsızlıkla bekliyor.