CD Projekt Red legt de lat voor de NPC-ontwikkeling in The Witcher 4 naar ongekende hoogten. Na feedback op de NPC's van Cyberpunk 2077 en de ietwat stereotiepe karakters in The Witcher 3, wil de studio een werkelijk levendige en geloofwaardige wereld creëren.
Gamedirecteur Sebastian Kalemba schetste hun nieuwe aanpak in een recent interview:
"Ons uitgangspunt is: elke NPC moet de indruk wekken dat hij zijn eigen leven leidt, met zijn eigen unieke verhaal."
Deze visie is duidelijk zichtbaar in de eerste trailer, waarin het afgelegen dorp Stromford wordt getoond. De dorpelingen daar zijn doordrenkt van bijgeloof en aanbidden een bosgod. Eén scène toont een meisje dat in het bos bidt totdat Ciri arriveert om tegen een monster te vechten.
"We streven naar het hoogste niveau van realisme in onze NPC's – van hun uiterlijk en gezichtsuitdrukkingen tot hun gedrag. Dit zal een niveau van onderdompeling creëren dat we nog nooit eerder hebben gedaan. We zetten een nieuwe standaard voor kwaliteit."
Ontwikkelaars stellen dat elk dorp en karakter verschillende eigenschappen en verhalen zal bezitten, die de unieke overtuigingen en culturele nuances van geïsoleerde gemeenschappen weerspiegelen.
The Witcher 4 staat gepland voor een release in 2025, en fans kijken reikhalzend uit naar verdere details over de innovatieve benadering van de game op het gebied van wereld- en karakteropbouw.