Elden Ring Nightreichns Netzwerktest enthüllt unerwartete Inspiration: Gott des Krieges: Aufstieg
Die jüngsten Netzwerktests für Elden Ring Nighteign, der bevorstehende Multiplayer-Spin-off, zeigten einen überraschenden Einfluss des Designs: 2013s oft übersehenes God of War: Ascension. Während das Kernspiel von Nightriign, der drei Spielerteams in schrumpfenden Karten kämpft, den Battle Royale-Stil von Fortnite hervorruft, zeigt ein tieferer Vergleich eine stärkere Verwandtschaft mit dem Multiplayer-Modus von Ascension, Trial of the Gods.
Ascension, ein Prequel der griechischen Mythologiegott der Kriegstrilogie, wird oft als weniger als herausragender Eintrag in Erinnerung bleiben. Der innovative (für das Franchise) Multiplayer -Modus verdient jedoch eine Überprüfung. Trial of the Gods ist eine kooperative PVE -Erfahrung, bei der Teams zunehmend schwieriger Feinde und Chefs aus früheren Spielen konfrontiert sind, alle innerhalb eines Zeitlimits und auf schrumpfenden Karten. Dies spiegelt die Kernschleife von Nightriign bemerkenswert gut.
Frühe Gameplay -Vorschau heben die Ähnlichkeiten hervor: Beide Spiele bieten randomisierte Beute, Ressourcenmanagement, Umweltgefahren und ein verzweifeltes Tempo. Nightreichn teilt sogar Fortnite's legendäre Drop-from-the-Sky-Mechaniker, wenn auch mit Spirit Birds anstelle eines Kampfbusses.
Die Parallelen erstrecken sich über Ähnlichkeiten auf Oberflächenebene. Sowohl die Prüfung der Götter als auch der Nightrichtung betonen Geschwindigkeit und Effizienz, fordern schnelles Denken und instinktive Reaktionen. Beide Spiele verwenden sogar ähnliche Gameplay -Mechaniker, um das Tempo zu verbessern, wie z. B. erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und verbesserte Sprungfunktionen. Dies steht im scharfen Kontrast zu dem absichtlicheren Tempo ihrer jeweiligen Einzelspieler-Gegenstücke.
Der Multiplayer von Ascension, der ohne die Beteiligung der Direktoren der ursprünglichen Trilogie erstellt wurde, passte die Einzelspielerformel erfolgreich für eine schnellere, intensivere Erfahrung an. Nightriign, ähnlich ohne die direkte Aufsicht des Elden Ring -Regisseurs Hidetaka Miyazaki entwickelt, erreicht einen ähnlichen Effekt.
Answers -Ergebnisse Die unerwartete Verbindung zwischen NightrineN und Ascension zeigt ein faszinierendes Design Evolution. Während beide Spiele auf den ersten Blick scheinbar unterschiedlich sind, zeigen sie die erfolgreiche Anpassung etablierter Einzelspielermechanik, um ein aufregendes, hochoktanes Mehrspieler-Erlebnis zu schaffen. Nightreichn könnte durch Inspiration von Ascensions oft übersehenem Multiplayer inspiriert werden, möglicherweise eine erfrischende und herausfordernde Ergänzung zum seelenähnlichen Genre.