Test sieciowy Elden Ring Nightreign ujawnia nieoczekiwaną inspirację: God of War: Wniebowstąpienie
Ostatnie testy sieciowe dla Elden Ring Nightreign, nadchodzące wydzielenie wieloosobowników, ujawniły zaskakujący wpływ: często przewodzony God of War: Wniebowstąpienie w 2013 roku. Podczas gdy podstawowa rozgrywka Nightreign, z udziałem trzyosobowych drużyn walczących z kurczącymi się mapami, przywołuje styl Fortnite Battle Royale, głębsze porównanie ujawnia silniejsze pokrewieństwo z trybem wieloosobowym Wniebowstąpienia, procesem bogów.
Wniebowstąpienie, prequel do greckiej mitologii Trylogia Wojna, jest często pamiętana jako wejście mniej niż stale. Jednak jego innowacyjny (dla franczyzy) tryb wieloosobowy zasługuje na ponowne rozważenie. Trial of the Gods to wspólne doświadczenie PVE, w którym zespoły stają w obliczu coraz trudniejszych wrogów i bossów z poprzednich gier, wszystko w czasie i na kurczący się mapach. To odzwierciedla pętlę rdzeniową Nightreign niezwykle dobrze.
Wczesne podgląd rozgrywki podkreślają podobieństwa: Obie gry mają randomizowane łupy, zarządzanie zasobami, zagrożenia środowiskowe i szalone tempo. Nightreign dzieli nawet kultowy mechanik Fortnite, a choć z ptakami duchowymi zamiast autobusem bojowego.
Podobieństwa wykraczają poza podobieństwa na poziomie powierzchni. Zarówno proces bogów, jak i Nightreign podkreśla szybkość i wydajność, wymagając szybkiego myślenia i instynktownych reakcji. Obie gry wykorzystują nawet podobną mechanikę rozgrywki, aby zwiększyć tempo, takie jak zwiększona prędkość ruchu i zwiększone możliwości skoku. Kontrastuje to ostro z bardziej celowym tempem ich odpowiednich odpowiedniki dla jednego gracza.
Multiplayer Ascension, stworzony bez zaangażowania dyrektorów oryginalnych trylogii, z powodzeniem dostosował formułę jednego gracza w celu szybszego, bardziej intensywnego doświadczenia. Nightreign, podobnie opracowany bez bezpośredniego nadzoru dyrektora Elden Ring Hidetaka Miyazaki, osiąga podobny efekt.