O teste de rede de Elden Ring Nightreign revela inspiração inesperada: deus da guerra: Ascensão
Os recentes testes de rede para Elden Ring Nightreign, o próximo spin-off multiplayer, revelaram uma influência surpreendente do design: 2013, frequentemente esquecida de God of War: Ascension. Enquanto a principal jogabilidade de Nightreign, com equipes de três jogadores lutando em mapas de encolhimento, evocam o estilo de Fortnite Battle Royale, uma comparação mais profunda revela um parentesco mais forte com o modo multiplayer da Ascension, o teste dos deuses.
A Ascensão, um prequel da trilogia de Deus da mitologia grega, é frequentemente lembrada como uma entrada menos do que estelar. No entanto, seu modo multiplayer inovador (para a franquia) merece reconsideração. O julgamento dos deuses é uma experiência cooperativa de PVE, onde as equipes enfrentam inimigos e chefes cada vez mais difíceis de jogos anteriores, tudo dentro de um limite de tempo e em mapas de encolhimento. Isso reflete o loop central de Nightreign notavelmente bem.
As pré -visualizações iniciais da jogabilidade destacam as semelhanças: ambos os jogos apresentam itens randomizados, gerenciamento de recursos, riscos ambientais e um ritmo frenético. A Nightreign até compartilha o icônico mecânico do Fortnite, embora com pássaros espirituais em vez de um ônibus de batalha.
Os paralelos se estendem além das semelhanças no nível da superfície. Tanto o ensaio dos deuses quanto o quase alívio enfatizam velocidade e eficiência, exigindo pensamento rápido e reações instintivas. Ambos os jogos empregam mecânica de jogabilidade semelhante para melhorar o ritmo, como aumento da velocidade de movimento e recursos de salto aprimorados. Isso contrasta fortemente com o ritmo mais deliberado de seus respectivos colegas para um jogador.
O multiplayer da Ascension, criado sem o envolvimento dos diretores da trilogia original, adaptou com sucesso a fórmula para um jogador para uma experiência mais rápida e intensa. O Nightreign, desenvolvido da mesma forma sem a supervisão direta do diretor do Ring Elden, Hidetaka Miyazaki, alcança um efeito semelhante.