Elden Ring Nightrignのネットワークテストは、予期せぬインスピレーションを明らかにします:God of War:Ascension
今後のマルチプレイヤースピンオフであるElden Ring Nightrignの最近のネットワークテストは、驚くべきデザインの影響を明らかにしました。 Nightrignのコアゲームプレイは、マップの縮小で戦っている3つのプレイヤーチームをフィーチャーしているため、Fortniteのバトルロワイヤルスタイルを呼び起こしますが、より深い比較により、Ascensionのマルチプレイヤーモード、神々の試練とのより強い親族が明らかになります。
ギリシャ神話の神の戦争三部作の前編であるアセンションは、しばしば恒星よりも少ないエントリとして記憶されています。ただし、その革新的な(フランチャイズの場合)マルチプレイヤーモードは再考に値します。神々の裁判は、チームが以前のゲームのますます困難な敵とボスに直面し、すべてが時間制限内およびマップを縮小する協力的なPVE体験です。これは、Nightrignのコアループを非常によく反映しています。
初期のゲームプレイプレビューは、類似点を強調しています。どちらのゲームも、ランダム化された略奪品、リソース管理、環境の危険、そして必死のペースを特徴としています。 Nightreignは、バトルバスの代わりにスピリットバードがありますが、フォートナイトの象徴的なメカニックからの象徴的なドロップを共有しています。
類似点は、表面レベルの類似性を超えて拡張されます。神々の裁判とナイトリーグの両方は、速度と効率性を強調し、素早い思考と本能的な反応を要求しています。両方のゲームは、同様のゲームプレイメカニクスを使用して、移動速度の向上やジャンプ機能の向上など、ペースを強化します。これは、それぞれのシングルプレイヤーのカウンターパートのより意図的なペーシングとは対照的です。
アセンションのマルチプレイヤーは、元の三部作の監督の関与なしに作成され、より速く、より激しい経験のためにシングルプレイヤーの公式をうまく適応させました。エルデンリングディレクターの宮崎Hidetakaの直接監視なしに同様に開発されたNightreignは、同様の効果を達成しています。