Il test di rete di Elden Ring Nightreign rivela ispirazione inaspettata: God of War: Ascension
I recenti test di rete per Elden Ring Nightreign, l'imminente spin-off multiplayer, hanno rivelato un'influenza del design sorprendente: God of War: Ascension del 2013. Mentre il gameplay principale di Nightreign, con squadre a tre giocatori che combattono in mappe in calo, evoca lo stile di Battle Royale di Fortnite, un confronto più profondo rivela una parentela più forte con la modalità multiplayer di Ascensione, Trial of the Gods.
L'Ascensione, un prequel della trilogia di God of War della mitologia greca, è spesso ricordata come un ingresso tutt'altro che stellare. Tuttavia, la sua modalità multiplayer innovativa (per il franchising) merita la riconsiderazione. La prova degli dei è un'esperienza di PVE cooperativa in cui le squadre affrontano nemici e boss sempre più difficili dai giochi precedenti, il tutto entro un limite di tempo e le mappe in calo. Questo rispecchia notevolmente il ciclo di base di Nightreign.
Le anteprime del gameplay iniziali evidenziano le somiglianze: entrambi i giochi sono dotati di bottino randomizzato, gestione delle risorse, pericoli ambientali e un ritmo frenetico. Nightreign condivide persino l'iconico meccanico di Fortnite, sebbene con gli uccelli spirituali invece di un autobus da battaglia.
I parallelismi si estendono oltre le somiglianze a livello di superficie. Sia la prova degli dei che di Nightreign enfatizzano la velocità e l'efficienza, chiedendo un pensiero rapido e reazioni istintive. Entrambi i giochi impiegano persino meccaniche di gioco simili per migliorare il ritmo, come l'aumento della velocità di movimento e le capacità di salto migliorate. Ciò contrasta bruscamente con la stimolazione più deliberata delle rispettive controparti a giocatore singolo.
Il multiplayer di Ascensione, creato senza il coinvolgimento dei direttori della trilogia originale, ha adattato con successo la formula per giocatore singolo per un'esperienza più veloce e intensa. Nightreign, allo stesso modo sviluppato senza la supervisione diretta del direttore di Elden Ring Hidetaka Miyazaki, ottiene un effetto simile.
Risposte Risultati La connessione inaspettata tra NighTreign e Ascension evidenzia un design affascinante Evoluzione. Sebbene a prima vista apparentemente disparati, entrambi i giochi dimostrano il successo dell'adattamento dei meccanici a giocatore singolo consolidato per creare un'esperienza multiplayer elettrizzante e di alto livello. Nightreign, tradendosi ispirazione dal multiplayer spesso trascurato di Ascensione, potrebbe potenzialmente offrire un'aggiunta rinfrescante e stimolante al genere simile a Souls.