Thử nghiệm mạng của Elden Ring Nightreign cho thấy cảm hứng bất ngờ: Thần chiến tranh: Thăng thiên
Các thử nghiệm mạng gần đây cho Elden Ring Nightreign, phần phụ của nhiều người chơi sắp tới, đã tiết lộ một ảnh hưởng thiết kế đáng ngạc nhiên: Thần chiến tranh thường xuyên bị bỏ qua: Thăng thiên. Trong khi lối chơi cốt lõi của Nightreign, với các đội ba người chiến đấu trong việc thu hẹp bản đồ, gợi lên phong cách Fortnite của Battle Royale, một sự so sánh sâu sắc hơn cho thấy mối quan hệ họ hàng mạnh mẽ hơn với chế độ nhiều người chơi của Ascension, thử nghiệm các vị thần.
Thăng thiên, một phần tiền truyện của bộ ba thần thoại Hy Lạp của bộ ba chiến tranh, thường được nhớ đến như một mục ít hơn so với xuất sắc. Tuy nhiên, chế độ nhiều người chơi sáng tạo (cho nhượng quyền thương mại) xứng đáng được xem xét lại. Trial of the Gods là một trải nghiệm PVE hợp tác, nơi các đội phải đối mặt với kẻ thù và ông chủ ngày càng khó khăn từ các trò chơi trước đó, tất cả trong giới hạn thời gian và trên các bản đồ thu hẹp. Điều này phản ánh vòng lặp cốt lõi của Nightreign rất tốt.
Các bản xem trước trò chơi sớm làm nổi bật những điểm tương đồng: Cả hai trò chơi đều có các loot ngẫu nhiên, quản lý tài nguyên, mối nguy môi trường và tốc độ điên cuồng. Nightreign thậm chí còn chia sẻ cơ chế thả xuống mang tính biểu tượng của Fortnite, mặc dù với các loài chim tinh thần thay vì xe buýt chiến đấu.
Các điểm tương đồng mở rộng ra ngoài sự tương đồng ở cấp độ bề mặt. Cả hai thử nghiệm của các vị thần và Nightreign đều nhấn mạnh tốc độ và hiệu quả, đòi hỏi suy nghĩ nhanh chóng và phản ứng bản năng. Cả hai trò chơi thậm chí còn sử dụng các cơ chế chơi trò chơi tương tự để tăng cường tốc độ, chẳng hạn như tăng tốc độ di chuyển và khả năng nhảy tăng cường. Điều này tương phản mạnh mẽ với nhịp độ có chủ ý hơn của các đối tác chơi đơn tương ứng của họ.
Nhiều người chơi của Ascension, được tạo ra mà không có sự tham gia của các đạo diễn của bộ ba ban đầu, đã điều chỉnh thành công công thức chơi đơn để trải nghiệm nhanh hơn, mãnh liệt hơn. Nightreign, được phát triển tương tự mà không có sự giám sát trực tiếp của Giám đốc Elden Ring Hidetaka Miyazaki, đạt được một hiệu ứng tương tự.