Elden Ring Nightreign's ကွန်ယက်စမ်းသပ်မှုကမမျှော်လင့်ဘဲ 0 င်ရောက်ခြင်းကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်း - စစ်၏ဘုရားသခင်သည် ascension
LDDEND REPRESGRORM အတွက်မကြာသေးမီကကွန်ရက်စစ်ဆေးမှုများသည်လာမည့် Multiplayer မှ 0 င်ရောက်လာသည်, Nightreign ၏အဓိက Gameplay သည်မြေပုံများကျုံ့နေသောသုံးကစားသမားအဖွဲ့များကို 0 တ်ဆင်ထားသော်လည်း,
Ascension, GROGY TRILOGY ၏ဘုရားသခင့်မေyာ Mythology မှ prequel ကိုမကြာခဏမှတ်တိုင်မပြည့်စုံသောအရာများကိုမှတ်မိလေ့ရှိသည်။ သို့သော်၎င်း၏ဆန်းသစ်တီထွင်မှု (franchise အတွက်) Multiplayer mode ကိုပြန်လည်စဉ်းစားသင့်သည်။ ဘုရားများကိုစမ်းသပ်ခြင်းသည်အသင်းများသည်ယခင်ဂိမ်းများမှအချိန်ကန့်သတ်ချက်များနှင့်အကန့်အသတ်များဖြင့်ပိုမိုခက်ခဲသောရန်သူများနှင့်အကြီးအကဲများနှင့်ရင်ဆိုင်နေရသည့်ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုဆိုင်ရာ pve အတွေ့အကြုံဖြစ်သည်။ ဤသည်ထင်ဟပ် nightreign ၏ core ကိုသိသိသာသာကောင်းစွာ loop ထင်ဟပ်။
Gameplay Previews သည်တူညီမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ ဂိမ်းများသည်ကျပန်း, အရင်းအမြစ်စီမံခန့်ခွဲမှု, သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာအန္တရာယ်များ, Novreign သည်စစ်တိုက်ခြင်းဘတ်စ်ကားအစား 0 ိညာဉ်ငှက်များနှင့်အတူ iconic drom-the-sky drop-sky ာရီယန္တရားကိုပင်မျှဝေသည်။
မျဉ်းပြိုင်များကမျက်နှာပြင်အဆင့်တူညီမှုထက် ကျော်လွန်. တိုးချဲ့သည်။ ဘုရားနှင့် Nightregy နှစ် ဦး စလုံးစမ်းသပ်မှုနှစ်ခုစလုံးသည်မြန်ဆန်သောအတွေးအခေါ်နှင့်အသိစိတ်ဆိုင်ရာတုံ့ပြန်မှုကိုတောင်းဆိုခြင်း, ဂိမ်းနှစ်ခုစလုံးသည်အလားတူ gameplay meether များကိုပင် အသုံးပြု. လှုပ်ရှားမှုမြန်နှုန်းမြင့်ခြင်းနှင့်ခုန်ချခြင်းစွမ်းရည်တိုးမြှင့်ခြင်းကဲ့သို့သောအရှိန်အဟုန်ကိုမြှင့်တင်ရန် ယင်းသည်သူတို့၏သက်ဆိုင်ရာတစ် ဦး တည်းကစားသမားများထံမှတမင်တန်ပြန်နိုင်သည့်အနေဖြင့်သိသိသာသာတိုးပွားလာသည်။
Ascension's Multiplayer သည်မူလ Trilogy ၏ဒါရိုက်တာများနှင့်ပါ 0 င်မှုမရှိခြင်းမရှိဘဲဖန်တီးခဲ့သော Ascension of Multiplayer သည်ကစားသမားတစ် ဦး ၏ဖော်မြူလာကိုပိုမိုမြန်ဆန်စွာပိုမိုပြင်းထန်သောအတွေ့အကြုံအတွက်အောင်မြင်စွာလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Elden Ring Days Dire ဒါရိုက်တာ HideTaka Miyazaki ကိုတိုက်ရိုက်ကြီးကြပ်ခြင်းမရှိဘဲအလားတူတီထွင်ခဲ့သော Nightreigrox သည်အလားတူအကျိုးသက်ရောက်မှုကိုရရှိခဲ့သည်။
အပိုဆောင်းရလဒ် Nightreigroign နှင့် Ascension တို့အကြားမမျှော်လင့်သောဆက်သွယ်မှုရလဒ်များ ဒီဇိုင်းအဆင့်ဆင့်။ ပထမတစ်ချက်တွင်မတူကွဲပြားစွာကြည့်ရှုနေစဉ်တွင်ဂိမ်းနှစ်မျိုးလုံးသည် Single-Player Meacherics ကိုအောင်မြင်စွာလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်နိုင်ပြီးမြင့်မားသော oct-oct-oct-pulto multiplayer အတွေ့အကြုံကိုဖန်တီးရန်အောင်မြင်စွာလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Nightreigroign အနေဖြင့် ascension ၏မကြာခဏသတိမထားမိသောမြှားမြှင့်တင်သော Multiplayer မှလှုံ့ဆော်မှုကိုဆွဲခြင်းအားဖြင့် Nightreign သည်စိတ် 0 င်စားမှုအမျိုးအစားများနှင့်အတူလန်းဆန်းမှုနှင့်စိန်ခေါ်မှုများပြုလုပ်နိုင်သည်။