Elden Ring Nightreign的网络测试揭示了意外的灵感:战神:提升
即将推出的多人衍生产品Elden Ring Nightreign的最新网络测试揭示了令人惊讶的设计影响力:2013年经常被忽视的战神:升天。虽然Nightreign的核心游戏玩法是在缩水地图上战斗的三名玩家球队,唤起了Fortnite的战斗风格,但更深入的比较表明,与Ascension的多人游戏模式,审判众神的审判。
升天是希腊神话三部曲神的前传,通常被记住是不太明星的入境。但是,其创新(对于特许经营)多人游戏模式值得重新考虑。众神的审判是一种合作的PVE经验,在该经验中,团队面临着以前游戏中越来越困难的敌人和老板,都在时间限制和缩小地图上。这反映了Nightreign的核心循环非常好。
早期游戏预览突出了相似之处:这两个游戏都有随机战利品,资源管理,环境危害和疯狂的速度。 Nightreign甚至分享了Fortnite的标志性从天空的机械师,尽管有精神鸟而不是战斗巴士。
相似之处超出了表面级别的相似性。众神的审判和夜行者都强调了速度和效率,要求快速思考和本能反应。这两种游戏甚至都采用了类似的游戏机制来提高步伐,例如提高运动速度和增强的跳跃功能。这与他们各自的单人同行的更为刻意的节奏形成鲜明对比。
Ascension的多人游戏是在没有原始三部曲董事参与的情况下创建的,成功地调整了单人游戏公式,以获得更快,更激烈的体验。同样开发的夜行者,没有直接监督埃尔登环总监希德塔卡宫(Hidetaka Miyazaki),也达到了类似的效果。
>回答器会导致Nightreign和Ascension之间的意外连接突出显示了一个引人入胜的设计 进化。尽管乍一看似乎有不同的景象,但两款游戏都证明了已建立的单人技工的成功改编,以创造令人兴奋的高辛烷值多人游戏体验。通过从Ascension经常被忽视的多人游戏中汲取灵感,Nightreign可能会为灵魂般的类型提供令人耳目一新的挑战性补充。