La prueba de red de Elden Ring Nightreign revela una inspiración inesperada: Dios de la guerra: Ascensión
Las recientes pruebas de red para Elden Ring Nightreign, el próximo spin-off multijugador, revelaron una sorprendente influencia del diseño: el dios de la guerra a menudo pasado por alto de 2013: la ascensión. Mientras que el juego central de Nightreign, con equipos de tres jugadores que luchan en los mapas reducidos, evoca el estilo Battle Royale de Fortnite, una comparación más profunda revela un parentesco más fuerte con el modo multijugador de Ascension, prueba de los dioses.
La Ascensión, una precuela de la trilogía de la mitología griega de la guerra, a menudo se recuerda como una entrada menos que estelar. Sin embargo, su modo multijugador innovador (para la franquicia) merece una reconsideración. El juicio de los dioses es una experiencia cooperativa de PVE donde los equipos enfrentan enemigos y jefes cada vez más difíciles de juegos anteriores, todo dentro de un límite de tiempo y en los mapas reducidos. Esto refleja el bucle central de Nightreign notablemente bien.
Las primeras vistas previas del juego resaltan las similitudes: ambos juegos cuentan con botín aleatorio, gestión de recursos, riesgos ambientales y un ritmo frenético. Nightreign incluso comparte la icónica mecánica de Fortnite Drop-from-the-Sc-sky, aunque con pájaros espirituales en lugar de un autobús de batalla.
Los paralelos se extienden más allá de las similitudes a nivel de superficie. Tanto el juicio de los dioses como el nogro enfatizan la velocidad y la eficiencia, exigiendo un pensamiento rápido y reacciones instintivas. Ambos juegos incluso emplean una mecánica de juego similar para mejorar el ritmo, como el aumento de la velocidad de movimiento y las capacidades de salto mejoradas. Esto contrasta bruscamente con el ritmo más deliberado de sus respectivas homólogos para un jugador.
El multijugador de Ascension, creado sin la participación de los directores de la trilogía original, adaptó con éxito la fórmula de un solo jugador para una experiencia más rápida e intensa. Nightreign, desarrollado de manera similar sin la supervisión directa del director de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, logra un efecto similar.
Resultados de los respuestas La conexión inesperada entre Nightreign y Ascension destaca un diseño fascinante evolución. Si bien aparentemente es dispar a primera vista, ambos juegos demuestran la adaptación exitosa de la mecánica establecida de un solo jugador para crear una experiencia multijugador emocionante y de alto octanaje. Nightreign, inspirándose en el multijugador a menudo presentado de Ascension, podría ofrecer una adición refrescante y desafiante al género de las almas.