De netwerktest van Elden Ring Nightreign onthult onverwachte inspiratie: God of War: Ascension
De recente netwerktests voor Elden Ring Nightreign, de aankomende spin-off multiplayer, onthulden een verrassende invloedsinvloed: 2013's vaak over het hoofd gezien GoD of War: Ascension. Terwijl de kerngameplay van Nightreign, met teams met drie spelers die vechten in krimpende kaarten, de Battle Royale-stijl van Fortnite oproept, onthult een diepere vergelijking een sterkere verwantschap met Ascension's Multiplayer Mode, Trial of the Goden.
Ascension, een prequel van de Griekse mythologie God of War-trilogie, wordt vaak herinnerd als een minder-dan-stellaire inzending. De innovatieve (voor de franchise) multiplayer -modus verdient echter heroverweging. Trial of the Goden is een coöperatieve PVE -ervaring waarbij teams geconfronteerd worden met steeds moeilijker wordende vijanden en bazen uit eerdere games, allemaal binnen een tijdslimiet en bij krimpende kaarten. Dit spiegelt de kernlus van Nightreign opmerkelijk goed.
Vroege gameplay -previews benadrukken de overeenkomsten: beide games hebben gerandomiseerde buit, resource management, milieugevaren en een hectisch tempo. Nightreign deelt zelfs Fortnite's iconische drop-from-the-sky monteur, zij het met Spirit Birds in plaats van een gevechtsbus.
De parallellen strekken zich verder uit dan oppervlakte-niveau overeenkomsten. Zowel proefperiode van de goden als het achterste benadrukken snelheid en efficiëntie, waarbij ze snel denken en instinctieve reacties eisen. Beide games maken zelfs gebruik van vergelijkbare gameplay -mechanica om het tempo te verbeteren, zoals verhoogde bewegingssnelheid en verbeterde springmogelijkheden. Dit contrasteert scherp met de meer opzettelijke tempo van hun respectieve tegenhangers met één speler.
De multiplayer van Ascension, gemaakt zonder de betrokkenheid van de regisseurs van de oorspronkelijke trilogie, heeft de formule met één speler met succes aangepast voor een snellere, meer intense ervaring. Nightreign, op dezelfde manier ontwikkeld zonder het directe toezicht op Elden Ring Director Hidetaka Miyazaki, heeft een soortgelijk effect.
antwoord Fascinerende ontwerpevolutie. Hoewel op het eerste gezicht schijnbaar ongelijksoort, demonstreren beide games de succesvolle aanpassing van de gevestigde mechanica voor één speler om een spannende, hoog-octaan multiplayer-ervaring te creëren. Nightreign, door inspiratie te halen uit de vaak over het hoofd geziene multiplayer van Ascension, zou mogelijk een verfrissende en uitdagende toevoeging aan het zielige genre kunnen bieden.