Elden Ring Nightreign的網絡測試揭示了意外的靈感:戰神:提升
即將推出的多人衍生產品Elden Ring Nightreign的最新網絡測試揭示了令人驚訝的設計影響力:2013年經常被忽視的戰神:升天。雖然Nightreign的核心遊戲玩法是在縮水地圖上戰鬥的三名玩家球隊,喚起了Fortnite的戰鬥風格,但更深入的比較表明,與Ascension的多人遊戲模式,審判眾神的審判。
升天是希臘神話三部曲神的前傳,通常被記住是不太明星的入境。但是,其創新(對於特許經營)多人遊戲模式值得重新考慮。眾神的審判是一種合作的PVE經驗,在該經驗中,團隊麵臨著以前遊戲中越來越困難的敵人和老板,都在時間限製和縮小地圖上。這反映了Nightreign的核心循環非常好。
早期遊戲預覽突出了相似之處:這兩個遊戲都有隨機戰利品,資源管理,環境危害和瘋狂的速度。 Nightreign甚至分享了Fortnite的標誌性從天空的機械師,盡管有精神鳥而不是戰鬥巴士。
相似之處超出了表麵級別的相似性。眾神的審判和夜行者都強調了速度和效率,要求快速思考和本能反應。這兩種遊戲甚至都采用了類似的遊戲機製來提高步伐,例如提高運動速度和增強的跳躍功能。這與他們各自的單人同行的更為刻意的節奏形成鮮明對比。
Ascension的多人遊戲是在沒有原始三部曲董事參與的情況下創建的,成功地調整了單人遊戲公式,以獲得更快,更激烈的體驗。同樣開發的夜行者,沒有直接監督埃爾登環總監希德塔卡宮(Hidetaka Miyazaki),也達到了類似的效果。
>回答器會導致Nightreign和Ascension之間的意外連接突出顯示了一個引人入勝的設計 進化。盡管乍一看似乎有不同的景象,但兩款遊戲都證明了已建立的單人技工的成功改編,以創造令人興奮的高辛烷值多人遊戲體驗。通過從Ascension經常被忽視的多人遊戲中汲取靈感,Nightreign可能會為靈魂般的類型提供令人耳目一新的挑戰性補充。