Сетевой тест Elden Ring Nightreign раскрывает неожиданное вдохновение: Бог войны: Вознесение
Недавние сетевые тесты для Elden Ring Nightreign, предстоящего многопользовательского дохода, выявили удивительное влияние на дизайнер: часто сдержанный Бог войны 2013 года: Вознесение. В то время как основной игровой процесс Nightreign, в котором участвуют три команды, сражающихся в сокращениях карт, вызывает стиль Fortnite Battle Royale, более глубокое сравнение раскрывает более сильное родство с многопользовательским режимом Вознесения, испытанием богов.
Вознесение, приквел к греческой мифологии Трилогии «Война военной», часто помнят как менее чем звездный. Тем не менее, его инновационный (для франшизы) многопользовательский режим заслуживает пересмотра. Испытание богов - это совместный опыт PVE, в котором команды сталкиваются с все более сложными врагами и боссами из предыдущих игр, все в течение времени и при сокращении карт. Это зеркала Nightreign Core Loop удивительно хорошо.
Ранние предварительные просмотры геймплея подчеркивают сходство: обе игры оснащены рандомизированной добычей, управлением ресурсами, опасностями окружающей среды и безумным темпам. Nightreign даже разделяет культовую механику Fortnite, хотя и с духовными птицами вместо битвы.
Параллели выходят за рамки сходства на уровне поверхности. Как испытание богов, так и Nightreign подчеркивают скорость и эффективность, требуя быстрого мышления и инстинктивных реакций. Обе игры даже используют аналогичную геймплейную механику для повышения темпа, такую как повышенная скорость движения и расширенные возможности прыжка. Это резко контрастирует с более преднамеренным стимуляциями их соответствующих однопользовательских коллег.
Многопользовательский аппарат, созданный без участия режиссеров оригинальной трилогии, успешно адаптировал формулу одного игрока для более быстрого, более интенсивного опыта. Nightreign, аналогичный разработан без прямого надзора за директором Элдена Ринг Хидетака Миядзаки, достигает аналогичного эффекта.