Elden Ring Nightreign'ın Ağ Testi Beklenmedik İlham: God of War: Yükseliş
Yaklaşan çok oyunculu spin-off Elden Ring Nightreign için son ağ testleri şaşırtıcı bir tasarım etkisini ortaya çıkardı: 2013'ün sıklıkla gözden kaçan God of War: Ascension. Nightreign'ın küçülme haritalarıyla mücadele eden üç oyunculu takımların yer aldığı temel oyunu, Fortnite'ın Battle Royale stilini çağrıştırırken, daha derin bir karşılaştırma, Ascension'ın çok oyunculu modu, tanrıların denemesi ile daha güçlü bir akrabalık ortaya koyuyor.
Yunan mitolojisi God of War üçlemesinin bir önü olan Yükseliş, genellikle yıldızdan daha az bir giriş olarak hatırlanır. Ancak, yenilikçi (franchise için) çok oyunculu modu yeniden değerlendirmeyi hak ediyor. Tanrıların yargılanması, takımların önceki oyunlardan, hepsi bir zaman sınırı içinde ve daralan haritalarda giderek daha zor düşmanlarla ve patronlarla karşılaştığı işbirlikçi bir PVE deneyimidir. Bu Nightreign'ın çekirdek döngüsünü oldukça iyi yansıtıyor.
Erken oyun önizlemeleri benzerlikleri vurgular: her iki oyun da randomize yağma, kaynak yönetimi, çevresel tehlikeler ve çılgınca bir hız içerir. Nightreign, Fortnite'ın bir savaş otobüsü yerine ruh kuşlarıyla da olsa, Sky-the Mechanic'i ikonik olarak paylaşıyor.
Paralellikler yüzey seviyesi benzerliklerinin ötesine uzanır. Hem tanrıların yargılanması hem de nightreign, hızlı düşünme ve içgüdüsel tepkiler talep ederek hız ve verimliliği vurgular. Her iki oyun da artan hareket hızı ve gelişmiş atlama özellikleri gibi tempoyu artırmak için benzer oyun mekaniği bile kullanıyor. Bu, kendi tek oyunculu meslektaşlarının daha kasıtlı olarak ilerlemesi ile keskin bir tezat oluşturuyor.
Orijinal üçlemenin yöneticilerinin katılımı olmadan oluşturulan Ascension'ın çok oyunculu, daha hızlı, daha yoğun bir deneyim için tek oyunculu formülünü başarıyla uyarladı. Elden Ring yönetmeni Hidetaka Miyazaki'nin doğrudan gözetimi olmadan benzer şekilde geliştirilen Nightreign, benzer bir etki yaratır.
Cevaplar Sonuçları Nightreign ve yükseliş arasındaki beklenmedik bağlantı büyüleyici bir tasarımı vurgular evrim. İlk bakışta görünüşte farklı olsa da, her iki oyun da heyecan verici, yüksek oktanlı çok oyunculu bir deneyim yaratmak için yerleşik tek oyunculu mekaniğin başarılı bir şekilde uyarlanmasını göstermektedir. Nightreign, Ascension'ın sık sık gözden kaçan çok oyunculudan ilham alarak, potansiyel olarak Souls benzeri türe ferahlatıcı ve zorlu bir ek sunabilir.