Ang Pagsubok sa Network ng Elden Ring Nightreign ay nagpapakita ng hindi inaasahang inspirasyon: Diyos ng Digmaan: Pag -akyat
Ang kamakailang mga pagsubok sa network para sa Elden Ring Nightreign, ang paparating na Multiplayer spin-off, ay nagsiwalat ng isang nakakagulat na impluwensya sa disenyo: Ang madalas na napansin na Diyos ng Digmaan: Pag-akyat. Habang ang pangunahing gameplay ni Nightreign, na nagtatampok ng mga three-player team na nakikipaglaban sa pag-urong ng mga mapa, pinupukaw ang istilo ng battle royale ng Fortnite, isang mas malalim na paghahambing ay nagpapakita ng isang mas malakas na pagkakamag-anak sa multiplayer mode ng Ascension, Trial of the Gods.
Ang pag-akyat, isang prequel sa Greek Mythology God of War trilogy, ay madalas na naalala bilang isang hindi gaanong stellar na pagpasok. Gayunpaman, ang makabagong (para sa franchise) Multiplayer mode ay nararapat na muling pagsasaalang -alang. Ang pagsubok ng mga diyos ay isang karanasan sa kooperatiba ng PVE kung saan ang mga koponan ay nahaharap sa mahirap na mga kaaway at bosses mula sa mga nakaraang laro, lahat sa loob ng isang limitasyon sa oras at sa pag -urong ng mga mapa. Ang mga salamin na ito ng pangunahing loop ng Nightreign ay mahusay na mahusay.
Ang mga maagang pag -preview ng gameplay ay nagtatampok ng pagkakapareho: ang parehong mga laro ay nagtatampok ng randomized loot, pamamahala ng mapagkukunan, mga panganib sa kapaligiran, at isang galit na bilis. Nightreign kahit na nagbabahagi ng iconic na drop-from-the-sky na mekaniko ng Fortnite, kahit na may mga ibon sa espiritu sa halip na isang bus ng labanan.
Ang mga pagkakatulad ay umaabot sa kabila ng pagkakapareho ng antas ng ibabaw. Parehong pagsubok ng mga diyos at nightreign ay binibigyang diin ang bilis at kahusayan, na hinihingi ang mabilis na pag -iisip at likas na reaksyon. Ang parehong mga laro kahit na gumamit ng mga katulad na mekanika ng gameplay upang mapahusay ang bilis, tulad ng pagtaas ng bilis ng paggalaw at pinahusay na mga kakayahan sa paglukso. Ito ay kaibahan nang matindi sa mas sinasadyang paglalagay ng kani-kanilang mga katapat na single-player.
Ang Multiplayer ng Ascension, na nilikha nang walang paglahok ng mga direktor ng orihinal na trilogy, matagumpay na inangkop ang formula ng solong-player para sa isang mas mabilis, mas matinding karanasan. Ang Nightreign, na katulad na binuo nang walang direktang pangangasiwa ng direktor ng Elden Ring na si Hidetaka Miyazaki, ay nakakamit ng isang katulad na epekto.