एल्डन रिंग नाइट्रिग्न के नेटवर्क परीक्षण से अप्रत्याशित प्रेरणा का पता चलता है: युद्ध के भगवान: उदगम
आगामी मल्टीप्लेयर स्पिन-ऑफ, एल्डन रिंग नाइट्रिग्न के लिए हाल के नेटवर्क परीक्षणों ने एक आश्चर्यजनक डिजाइन प्रभाव का खुलासा किया: 2013 का अक्सर युद्ध के ईश्वर: आरोही। जबकि नाइट्रिग्न के कोर गेमप्ले, तीन-खिलाड़ी टीमों को सिकुड़ते हुए नक्शे में जूझते हुए, फोर्टनाइट की लड़ाई रोयाले शैली को उकसाता है, एक गहरी तुलना में एस्केंशन के मल्टीप्लेयर मोड, ट्रायल ऑफ द गॉड्स के साथ एक मजबूत रिश्तेदारी का पता चलता है।
Ascension, ग्रीक पौराणिक कथाओं के लिए एक प्रीक्वल, युद्ध त्रयी के देवता को अक्सर कम-से-स्टेलर प्रविष्टि के रूप में याद किया जाता है। हालांकि, इसका अभिनव (मताधिकार के लिए) मल्टीप्लेयर मोड पुनर्विचार के योग्य है। देवताओं का परीक्षण एक सहकारी PVE अनुभव है जहां टीमों ने पिछले खेलों से तेजी से कठिन दुश्मनों और मालिकों का सामना किया है, सभी एक समय सीमा के भीतर और सिकुड़ते हुए नक्शे पर। यह दर्पण Nightrigen के कोर लूप को अच्छी तरह से अच्छी तरह से दर्शाता है।
प्रारंभिक गेमप्ले पूर्वावलोकन समानताओं को उजागर करते हैं: दोनों खेलों में यादृच्छिक लूट, संसाधन प्रबंधन, पर्यावरणीय खतरों और एक उन्मत्त गति की सुविधा है। Nightrign ने भी Fortnite के प्रतिष्ठित ड्रॉप-से-स्काई मैकेनिक को साझा किया, जो एक लड़ाई बस के बजाय आत्मा पक्षियों के साथ है।
समानताएं सतह-स्तर की समानता से परे फैली हुई हैं। देवताओं और नाइट्रिग्न के दोनों परीक्षण ने गति और दक्षता पर जोर दिया, त्वरित सोच और सहज प्रतिक्रियाओं की मांग की। दोनों खेल गति को बढ़ाने के लिए समान गेमप्ले यांत्रिकी को भी नियुक्त करते हैं, जैसे कि आंदोलन की गति में वृद्धि और बढ़ी हुई कूद क्षमता। यह उनके संबंधित एकल-खिलाड़ी समकक्षों के अधिक जानबूझकर पेसिंग के साथ तेजी से विपरीत है।
मूल त्रयी के निर्देशकों की भागीदारी के बिना बनाया गया एस्केन्सेंट के मल्टीप्लेयर ने एक तेज, अधिक गहन अनुभव के लिए एकल-खिलाड़ी सूत्र को सफलतापूर्वक अनुकूलित किया। Nightreign, इसी तरह एल्डन रिंग डायरेक्टर Hidetaka Miyazaki के प्रत्यक्ष निरीक्षण के बिना विकसित किया गया, एक समान प्रभाव प्राप्त करता है।