Le test de réseau d'Elden Ring Nightreign révèle une inspiration inattendue: Dieu de la guerre: Ascension
Les récents tests de réseau pour Elden Ring Nightreign, le prochain spin-off multijoueur, ont révélé une influence de conception surprenante: le dieu de la guerre souvent négligé de 2013: Ascension. Alors que le gameplay de base de Nightreign, avec des équipes à trois joueurs qui se battent pour rétrécir les cartes, évoque le style Battle Royale de Fortnite, une comparaison plus profonde révèle une parenté plus forte avec le mode multijoueur d'Ascension, Trial of the Gods.
L'ascension, une préquelle de la trilogie Greek Mythology God of War, se souvient souvent d'une entrée moins que stellaire. Cependant, son mode multijoueur innovant (pour la franchise) mérite un réexamen. Trial of the Gods est une expérience coopérative du PVE où les équipes sont confrontées à des ennemis et à des boss de plus en plus difficiles des jeux précédents, le tout dans un délai et sur les cartes de rétrécissement. Cela reflète remarquablement bien la boucle de base de Nightreign.
Les premiers aperçus de gameplay mettent en évidence les similitudes: les deux jeux présentent un butin randomisé, la gestion des ressources, les risques environnementaux et un rythme effréné. Nightreign partage même le mécanicien emblématique de Fortnite de Fortnite, mais avec des oiseaux spirituels au lieu d'un bus de bataille.
Les parallèles s'étendent au-delà des similitudes au niveau de la surface. Les essais des dieux et de Nightreign mettent l'accent sur la vitesse et l'efficacité, exigeant une pensée rapide et des réactions instinctives. Les deux jeux utilisent même des mécanismes de gameplay similaires pour améliorer le rythme, tels que l'augmentation de la vitesse de déplacement et les capacités de saut améliorées. Cela contraste fortement avec le rythme plus délibéré de leurs homologues solo respectifs.
Le multijoueur d'Ascension, créé sans l'implication des réalisateurs de la trilogie originale, a réussi à adapter la formule solo pour une expérience plus rapide et plus intense. Nightreign, également développé sans la surveillance directe du directeur du ring Elden, Hidetaka Miyazaki, réalise un effet similaire.
ResponseSe Résultats La connexion inattendue entre Nightreign et Ascension met en évidence un design fascinant évolution. Bien que apparemment disparates à première vue, les deux jeux démontrent l'adaptation réussie de la mécanique solo établie pour créer une expérience multijoueur passionnante et à haut octane. Nightreign, en s'inspirant du multijoueur souvent négligé d'Ascension, pourrait potentiellement offrir un ajout rafraîchissant et difficile au genre comme l'âme.