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Warum Bethesda Gore und Zerstückelung von Starfield schnitt

by Anthony Feb 12,2025
Das Starbield von

Bethesda plante zunächst, viszeraler Gore und Zerstückeln zu sehen, aber technische Hürden zwang das Team, die Funktion zu verschrotten. Dennis Mejillones, ein Charakterkünstler, der an Skyrim , Fallout 4 und starfield arbeitete komplex.

Das komplizierte Design der Anzüge mit ihren verschiedenen Komponenten und Schläuchen führte zu erheblichen technischen Herausforderungen. Mejillones beschrieb den Entwicklungsprozess als "ein großes Nest einer Ratte", da die Entfernung des Helms, Fleischdetails unter den Anzügen und die Auswirkungen der Körpergrößen variabler Charaktere berücksichtigt werden mussten. Der erweiterte Charakterersteller komplizierte Angelegenheiten.

Während einige Fans eine Enttäuschung über das Fehlen von Gore und Zerstückel ausdrückten, ein Merkmal in Fallout 4 , bemerkte Mejillones, dass die Mechanik besser in den humorvollen Ton des letzteren Spiels passte. Er betonte, dass die "Zunge in der Wange" von Fallout gores zu einem wesentlicheren Bestandteil des Gameplay -Erlebnisses machte.

Trotz dieser Auslassung hat Starfield , Bethesdas erstes großes Einzelspieler-RPG in

Jahren, seit seiner Veröffentlichung im September 2023 immer noch über 15 Millionen Spieler gefesselt. Die 7/10 -Bewertung von IGN hob die überzeugenden RPG -Elemente und den Kampf des Spiels als wichtige Stärken hervor und überwiegt letztendlich seine Mängel.

Jüngste Berichte anderer ehemaliger Bethesda -Entwickler haben Aufschluss über andere Entwicklungsherausforderungen, einschließlich umfangreicher Ladezeiten, insbesondere bei Neon. Seit dem Start hat Bethesda Verbesserungen implementiert, einschließlich eines 60 -fps -Leistungsmodus und der Veröffentlichung des zerbrochenen Raums

Expansion. Eight
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