Starfield Bethesdy początkowo planował zawierać trzewną krwawość i rozczłonkowanie, ale przeszkody techniczne zmusiły zespół do złomowania funkcji. Dennis Mejillones, artysta bohaterki, który pracował nad Skyrim , Fallout 4 i Starfield , wyjaśnił Kiwi Talkza, że integrowanie tych mechaników z różnorodnymi przestrzeniami gry udowodniono złożony.
Skomplikowana konstrukcja garniturów, z różnymi komponentami i wężem, stworzyło znaczące wyzwania techniczne. Mejillones opisał proces rozwoju jako „dużego gniazda szczura” ze względu na potrzebę uwzględnienia usunięcia hełmu, szczegółowości ciała pod garniturem i implikacji zmiennych wielkości ciała znaku. Zaawansowany twórca postaci dodatkowo skomplikował sprawy.
Podczas gdy niektórzy fani wyrazili rozczarowanie z powodu braku krwawienia i rozczłonkowania, funkcją obecną w Fallout 4 , Mejillones zauważył, że mechanicy lepiej pasowały do humorystycznego tonu tej ostatniej gry. Podkreślił, że „język w policzek” natura Fallout uczyniła Gore bardziej integralną częścią gry w rozgrywce.
Mimo tego pominięcia Starfield , pierwsza główna gra RPG w Bethesda w
, wciąż urzekała ponad 15 milionów graczy od czasu wydania września 2023 r. Recenzja IGN 7/10 podkreśliła przekonujące elementy RPG i walki jako kluczowe mocne strony, ostatecznie przewyższając jej niedociągnięcia.Ostatnie raporty innych byłych programistów Bethesda rzuciły światło na inne wyzwania rozwojowe, w tym obszerne czasy ładowania, szczególnie zauważalne w neonie. Od momentu uruchomienia Bethesda wdrożyła ulepszenia, w tym tryb wydajności 60 klatek na sekundę i wydanie rozszerzenia
.