Starfield de Bethesda inicialmente planeó presentar gore visceral y desmembramiento, pero los obstáculos técnicos obligaron al equipo a desechar la función. Dennis Mejillones, un artista de personajes que trabajó en Skyrim , Fallout 4 , y Starfield , explicó a Kiwi Talkz que integrando estos mecánicos con los diversos trajes de los juegos demostró que complejo.
El intrincado diseño de los trajes, con sus diversos componentes y mangueras, creó importantes desafíos técnicos. Mejillones describió que el proceso de desarrollo se convirtió en "un nido de ratas grandes" debido a la necesidad de dar cuenta de la eliminación del casco, los detalles de carne debajo de los trajes y las implicaciones de los tamaños de cuerpo de caracteres variables. El creador de personajes avanzados complicó aún más las cosas.
Si bien algunos fanáticos expresaron su decepción por la ausencia de sangre y desmembramiento, una característica presente en Fallout 4 , Mejillones notó que el mejor ajuste de la mecánica dentro del tono humorístico del último juego. Hizo hincapié en que la naturaleza de la "lengua en la mejilla" de Fallout hizo de Gore una parte más integral de la experiencia del juego.
A pesar de esta omisión, Starfield , el primer juego de rol de juego único de Bethesda en
años, todavía ha cautivado a más de 15 millones de jugadores desde su lanzamiento en septiembre de 2023. La revisión del 7/10 de IGN destacó los convincentes elementos RPG del juego y el combate como fortalezas clave, en última instancia, superando sus deficiencias. Informes recientes de otros ex desarrolladores de Bethesda han arrojado luz sobre otros desafíos de desarrollo, incluidos tiempos de carga extensos, particularmente notables en el neón. Desde su lanzamiento, Bethesda ha implementado mejoras, incluido un modo de rendimiento de 60 fps y la versión del espacio destrozado expansión.