Старфилд Бетесды изначально планировал представить висцеральный кровь и расчленение, но технические препятствия заставили команду отказаться от этой функции. Деннис Меджиллоунс, художник -персонаж, который работал над skyrim , Fallout 4 и Starfield , объяснил Kiwi Talkz, что интегрируя эти механики с разнообразными пространствами. Комплекс.
Сложный дизайн костюмов с их различными компонентами и шлангами создал значительные технические проблемы. Mejillones назвал процесс разработки как «крупное гнездо крысы» из -за необходимости объяснить удаление шлема, детали плоти под костюмами и последствия переменных размеров тела символа. Создатель продвинутого персонажа еще больше сложных вопросов.
В то время как некоторые фанаты выразили разочарование из -за отсутствия крови и расчленения, функция, присутствующая в Fallout 4 , Mejillones отметил, что механика лучше подходит в юмористическом тоне последней игры. Он подчеркнул, что «язык в щеке» природа Fallout сделал более неотъемлемой частью геймплея.
Несмотря на это упущение, Starfield , первая крупная RPG Bethesda в
годах, все еще за плен более 15 миллионов игроков с момента своего выпуска в сентябре 2023 года. Обзор IGN 7/10 подчеркнул убедительные элементы RPG и борьбу с ключевыми сильными сторонами, в конечном итоге перевешивая ее недостатки.Недавние сообщения других бывших разработчиков Bethesda пролили свет на другие проблемы развития, в том числе обширное время нагрузки, особенно в Neon. С момента запуска Bethesda внедрила улучшения, в том числе режим производительности 60 кадров в секунду и выпуск разбитого пространства .