Starfield của Bethesda ban đầu đã lên kế hoạch để có tính năng nội tạng và sự mất tinh thần, nhưng các rào cản kỹ thuật đã buộc nhóm phải loại bỏ tính năng này. Dennis Mejillones, một nghệ sĩ nhân vật đã làm việc trên Skyrim , Fallout 4 , và Starfield , đã giải thích với Kiwi Talkz rằng việc tích hợp các cơ học này với các không gian đa dạng của trò chơi đã được chứng minh phức tạp.
Thiết kế phức tạp của các bộ đồ, với các thành phần và ống khác nhau của chúng, đã tạo ra những thách thức kỹ thuật đáng kể. Mejillones mô tả quá trình phát triển là "tổ của chuột lớn" do cần phải giải thích cho việc loại bỏ mũ bảo hiểm, chi tiết thịt bên dưới bộ đồ và ý nghĩa của kích thước cơ thể nhân vật thay đổi. Người tạo nhân vật nâng cao nhiều vấn đề phức tạp hơn.
Trong khi một số người hâm mộ bày tỏ sự thất vọng về sự vắng mặt của Gore và Dismemberment, một tính năng có mặt trong Fallout 4 , Mejillones lưu ý sự phù hợp hơn của cơ học trong giai điệu hài hước của trò chơi sau. Ông nhấn mạnh rằng bản chất "lưỡi trong má" của Fallout khiến Gore trở thành một phần không thể thiếu trong trải nghiệm chơi trò chơi.
Mặc dù thiếu sót này, Starfield , game nhập vai đơn lẻ lớn đầu tiên của Bethesda trong
năm, vẫn đã quyến rũ hơn 15 triệu người chơi kể từ khi phát hành tháng 9 năm 2023. Đánh giá 7/10 của IGN đã nêu bật các yếu tố RPG hấp dẫn của trò chơi và chiến đấu là điểm mạnh chính, cuối cùng vượt xa những thiếu sót của nó.Các báo cáo gần đây từ các nhà phát triển Bethesda cũ khác đã làm sáng tỏ các thách thức phát triển khác, bao gồm cả thời gian tải rộng rãi, đặc biệt đáng chú ý ở neon. Kể từ khi ra mắt, Bethesda đã thực hiện các cải tiến, bao gồm chế độ hiệu suất 60fps và phát hành không gian bị vỡ .