Starfield ของ Bethesda เริ่มวางแผนที่จะนำเสนอเลือดอวัยวะภายในและการสูญเสียอวัยวะภายใน แต่อุปสรรคทางเทคนิคบังคับให้ทีมต้องทิ้งคุณลักษณะ Dennis Mejillones ศิลปินตัวละครที่ทำงานกับ Skyrim , Fallout 4 และ Starfield อธิบายถึง Kiwi Talkz ที่รวมกลไกเหล่านี้เข้ากับชุด Spacesuits ที่หลากหลายของเกมพิสูจน์แล้ว ซับซ้อน.
การออกแบบที่ซับซ้อนของชุดสูทด้วยส่วนประกอบและท่อต่าง ๆ ของพวกเขาสร้างความท้าทายทางเทคนิคที่สำคัญ Mejillones อธิบายถึงกระบวนการพัฒนาว่าเป็น "รังของหนูใหญ่" เนื่องจากจำเป็นต้องอธิบายการกำจัดหมวกกันน็อกเนื้อหนังที่มีรายละเอียดภายใต้ชุดสูทและความหมายของขนาดตัวแปรตัวแปร ผู้สร้างตัวละครขั้นสูงมีความซับซ้อนมากขึ้น
ในขณะที่แฟน ๆ บางคนแสดงความผิดหวังในการขาดเลือดและการสูญเสียชิ้นส่วนคุณลักษณะที่มีอยู่ใน Fallout 4 , Mejillones สังเกตเห็นว่ากลไกนั้นเหมาะสมกว่าภายในเสียงตลกของเกมหลัง เขาเน้นว่าธรรมชาติ "ลิ้นในแก้ม" ของ Fallout ทำให้เลือดเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์การเล่นเกม
แม้จะมีการละเว้นนี้ Starfield , เกม RPG ผู้เล่นเดี่ยวคนแรกที่สำคัญของ Bethesda ในปี
ยังคงมีผู้เล่นกว่า 15 ล้านคนนับตั้งแต่เปิดตัวเดือนกันยายน 2566 รีวิว 7/10 ของ IGN เน้นองค์ประกอบ RPG ที่น่าสนใจของเกมและการต่อสู้เป็นจุดแข็งที่สำคัญในที่สุดก็มีน้ำหนักเกินข้อบกพร่องรายงานล่าสุดจากอดีตนักพัฒนา Bethesda คนอื่น ๆ ได้แสดงให้เห็นถึงความท้าทายในการพัฒนาอื่น ๆ รวมถึงเวลาในการโหลดที่กว้างขวางโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่เห็นได้ชัดเจนในนีออน นับตั้งแต่เปิดตัว Bethesda ได้ดำเนินการปรับปรุงรวมถึงโหมดประสิทธิภาพ 60FPS และการเปิดตัวของ space
การขยายตัว Eight