Bethesda's Starfield was aanvankelijk van plan om viscerale gore en uiteenvallen te bevatten, maar technische hindernissen dwongen het team om de functie te schrappen. Dennis Mejillones, een personagekunstenaar die werkte aan Skyrim , Fallout 4 en Starfield , legde Kiwi Talkz uit dat het integreren van deze mechanica met de diverse ruimte van de game met de diverse ruimte van de game bewees complex.
Het ingewikkelde ontwerp van de pakken, met hun verschillende componenten en slangen, creëerde aanzienlijke technische uitdagingen. Mejillones beschreef het ontwikkelingsproces als "een grote ratnest" te worden vanwege de noodzaak om rekening te houden met helmverwijdering, vleesdetails onder de pakken en de implicaties van lichaamsgroottes met variabele karakter. De geavanceerde tekens maker van het teken ingewikkelde zaken.
Terwijl sommige fans teleurstelling uitten over de afwezigheid van gore en uiteenvallen, een functie aanwezig in Fallout 4 , merkte Mejillones op dat de mechanica beter past bij de humoristische toon van de laatste game. Hij benadrukte dat de "tong in de wang" aard van Fallout Gore een meer integraal onderdeel van de gameplay -ervaring maakte.
Ondanks deze weglating heeft Starfield , Bethesda's eerste grote single-player RPG in
jaar, nog steeds meer dan 15 miljoen spelers gefascineerd sinds de release van september 2023. De 7/10 review van IGN benadrukte de boeiende RPG -elementen en gevechten van het spel als belangrijke sterke punten, die uiteindelijk opweegt tegen de tekortkomingen.Recente rapporten van andere voormalige Bethesda -ontwikkelaars hebben licht geworpen op andere ontwikkelingsuitdagingen, waaronder uitgebreide laadtijden, met name merkbaar in Neon. Sinds de lancering heeft Bethesda verbeteringen geïmplementeerd, waaronder een 60fps -prestatiemodus en de release van de uitbreiding verbrijzelde ruimte
. Eight <🎵>