ベセスダのスターフィールドは、最初は内臓のゴアと解体を特徴とすることを計画していましたが、技術的なハードルにより、チームは機能を廃棄することを余儀なくされました。 デニス・メジロン、<複雑。 さまざまなコンポーネントとホースを備えたスーツの複雑な設計により、重要な技術的課題が生まれました。 Mejillonesは、ヘルメットの除去を説明する必要があるため、開発プロセスが「大きなネズミの巣」になり、スーツの下にある肉体の詳細、およびさまざまなキャラクターボディサイズの意味を説明したと説明しました。 高度なキャラクター作成者は、さらに複雑な問題をさらに複雑にします 一部のファンは、ゴアと切断の不在に失望を表明しましたが、Fallout 4に存在する機能であるMejillonesは、後者のゲームのユーモラスなトーンにメカニズムがより適していることを指摘しました。 彼は、「頬の舌」の性質が
フォールアウトをゲームプレイエクスペリエンスのより不可欠な部分にしたことを強調しました。 この省略にもかかわらず、ベセスダの最初の主要なシングルプレイヤーRPGである
スターフィールド< IGNの7/10レビューは、ゲームの説得力のあるRPG要素と戦闘を重要な強みとして強調し、最終的にはその欠点を上回りました。 他の元ベセスダ開発者からの最近の報告は、特にネオンで顕著な広範な負荷時間を含む他の開発の課題に光を当てています。 発売以来、Bethesdaは60fpsのパフォーマンスモードや粉砕スペースのリリースを含む改善を実装してきました。