Bethesda의 Starfield는 처음에는 내장 고어와 해산을 선보일 계획 이었지만 기술적 장애물로 인해 팀은이 기능을 긁어 냈습니다.
skyrim , fallout 4 및 <🎵 🎵> 스타 필드 에서 일한 캐릭터 아티스트 인 Dennis Mejillones는 이러한 메커니즘을 게임의 다양한 공간복과 통합하는 것을 Kiwi Talkz에 설명했습니다. 복잡한. <.>
다양한 구성 요소와 호스를 가진 복잡한 슈트 디자인은 중요한 기술적 문제를 일으켰습니다. Mejillones는 개발 과정이 헬멧 제거, 슈트 아래의 육체 상세 및 가변 문자 본체 크기의 영향으로 인해 "큰 쥐의 둥지"가되는 것으로 설명했습니다. 고급 캐릭터 제작자는 더 복잡한 문제입니다
일부 팬들은 고어와 해산이 없다는 것에 대한 실망을 표명했지만, fallout 4 에 존재하는 특징 인 Mejillones는 역학이 후자의 게임의 유머러스 한 톤에 더 잘 맞았다 고 언급했다. 그는
Fallout
의 "혀에있는 혀"특성이 게임 플레이 경험의 더 중요한 부분으로 만들었다 고 강조했다.
.
이 누락에도 불구하고, Starfield , Bethesda의 첫 번째 주요 싱글 플레이어 RPG는 2023 년 9 월 릴리스 이후 여전히 1,500 만 명 이상의 선수를 사로 잡았습니다. IGN의 7/10 리뷰는 게임의 매력적인 RPG 요소와 전투를 주요 강점으로 강조하여 궁극적으로 그 단점을 능가했습니다. .
다른 전 Bethesda 개발자들의 최근 보고서는 광범위한 로딩 시간, 특히 Neon에서 눈에 띄는 다른 개발 문제에 대해 밝혀졌습니다. Bethesda는 출시 이후 60fps 성능 모드와 산산이 부서진 공간 <🎵 팽창을 포함한 개선 사항을 구현했습니다.