Bethesda's Starfield သည်အစပိုင်းတွင် Visceral Gore နှင့် dismemberment ကိုပြရန်အစပိုင်းတွင်စီစဉ်ထားသော်လည်းနည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာအတားအဆီးများကိုအဖွဲ့သည်အင်္ဂါရပ်ကိုခွဲထုတ်ရန်အတင်းအကျပ်ခိုင်းစေခဲ့သည်။ Dennis Mejillones Skyrim fullout 4 starout 4 starfield > Starfield
ဒီယန္တရားတွေနဲ့ပေါင်းစပ်ထားတဲ့ Kiwi Talkz ကိုရှင်းပြခဲ့တယ် ရှုပ်ထွေးသော။ဝတ်စုံများ၏ရှုပ်ထွေးသောဒီဇိုင်း, သူတို့၏အစိတ်အပိုင်းများနှင့်ရေပိုက်များနှင့်အတူသူတို့၏အစိတ်အပိုင်းများနှင့်ရေပိုက်များနှင့်အတူသိသိသာသာနည်းပညာဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများကိုဖန်တီးခဲ့ကြသည်။ Mejillones ကဖွံ့ဖြိုးရေးလုပ်ငန်းစဉ်ကို "ခမည်းစခန်းဖယ်ရှားရေး, ကိုယ်ထည်အောက်ရှိလူ့ဇာတိအသေးစိတ်အချက်အလက်များ၏သက်ရောက်မှုများနှင့်ဇာတ်ကောင်ခန္ဓာကိုယ်အရွယ်အစား၏သက်ရောက်မှုများကြောင့်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်ကို" ကြီးမားသောကြွက်အသိုက် "အဖြစ်သတ်မှတ်ခြင်းအဖြစ်ဖော်ပြခဲ့သည်။ အဆင့်မြင့်ဇာတ်ကောင်ကိုဖန်ဆင်းရှင်သည်ကိစ္စရပ်များကိုထပ်မံရှုပ်ထွေးစေသည်။
ပရိသတ်အချို့သည်ဂိုးနှင့်စိတ်ပျက်အားလျော့ခြင်းမရှိခြင်းအပေါ်စိတ်ပျက်မိကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့ကြစဉ် fulluth 4 mejillones တွင် Mejillones သည်အစုရှယ်ယာများ၏ရယ်စရာကောင်းသည့်အချိန်၌ကောင်းသောအံဝင်ခွင်ကျဖြစ်မှုကိုသတိပြုမိသည်။ သူက "ပါးထဲရှိလျှာ" သည် fallout
၏သဘောသဘာဝGALLSATE အတွေ့အကြုံ၏ပိုမိုအရေးပါသောအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်စေခဲ့သည်။ ဤချန်လှပ်မှုရှိနေသော်လည်း
StarfieldBethesda ၏ပထမဆုံး Single-Player RPG သည် Bethesda ၏ပထမဆုံး Single-Player RPG သည်စက်တင်ဘာလ မှစတင်. 15 သန်းကျော်လွတ်မြောက်လာချိန် မှစတင်. ကစားသမား 15 သန်းကျော်ကိုဖမ်းဆီးခဲ့သည်။ IGN'S 7/10 ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းသည်ဂိမ်း၏ဆွဲဆောင်မှု RPG ဒြပ်စင်များကိုဆွဲဆောင်ကာ၎င်းသည်၎င်း၏အားနည်းချက်များကိုကျော်လွန်ပြီးအဓိကအားဖြင့်အားသာချက်များအဖြစ်မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ အခြား Bethesda Developer ဟောင်းများမှမကြာသေးမီက Bethesda Developer များကမကြာသေးမီက Neon တွင်သိသိသာသာသိသိသာသာသိသိသာသာသိသိသာသာသိသိသာသာသိသိသာသာသိသိသာသာသိသိသာသာကျဆင်းသွားသည်။ စတင်မိတ်ဆက်ကတည်းက Bethesda သည် 60fps စွမ်းဆောင်ရည် mode နှင့်
ဖြိုဖျက်သည့်အာကာသကြောင်းကိုထုတ်ပြန်ခြင်းအပါအ 0 င်တိုးတက်မှုများကိုအကောင်အထည်ဖော်ခဲ့သည်။ Eight