Ang Starfield ng Bethesda ay una nang binalak upang itampok ang visceral gore at dismemberment, ngunit pinilit ng mga teknikal na hurdles ang koponan na i -scrap ang tampok. Si Dennis Mejillones, isang artista ng character na nagtrabaho sa Skyrim , fallout 4 , at Starfield , ipinaliwanag sa Kiwi Talkz na ang pagsasama ng mga mekanika na ito sa magkakaibang mga puwang ng laro ay napatunayan din kumplikado.
Ang masalimuot na disenyo ng mga demanda, kasama ang kanilang iba't ibang mga sangkap at hose, ay lumikha ng mga makabuluhang hamon sa teknikal. Inilarawan ng Mejillones ang proseso ng pag -unlad bilang pagiging "isang malaking pugad ng daga" dahil sa pangangailangan na account para sa pag -alis ng helmet, laman na nagdedetalye sa ilalim ng mga demanda, at ang mga implikasyon ng mga variable na laki ng katawan ng character. Ang advanced na tagalikha ng character ay karagdagang kumplikadong mga bagay.
Habang ang ilang mga tagahanga ay nagpahayag ng pagkabigo sa kawalan ng gore at dismemberment, isang tampok na naroroon sa fallout 4 , nabanggit ni Mejillones na mas mahusay na magkasya ang mga mekaniko sa loob ng nakakatawang tono ng huli na laro. Binigyang diin niya na ang "dila sa pisngi" na kalikasan ng fallout ginawa gore isang mas mahalagang bahagi ng karanasan sa gameplay.
Sa kabila ng pagtanggi na ito, Starfield , ang unang pangunahing pangunahing solong-player ng Bethesda sa
taon, ay nakakuha pa rin ng higit sa 15 milyong mga manlalaro mula noong paglabas ng Setyembre 2023. Ang pagsusuri sa 7/10 ng IGN ay naka -highlight sa mga nakaka -engganyong mga elemento ng RPG at labanan bilang mga pangunahing lakas, na sa huli ay higit sa mga pagkukulang nito.Ang mga kamakailang ulat mula sa iba pang dating mga developer ng Bethesda ay nagpagaan sa iba pang mga hamon sa pag -unlad, kabilang ang malawak na oras ng paglo -load, lalo na napansin sa neon. Mula nang ilunsad, ipinatupad ng Bethesda ang mga pagpapabuti, kabilang ang isang mode na pagganap ng 60fps at ang paglabas ng shattered space pagpapalawak.