Bethesda'nın Starfield başlangıçta visseral gore ve parçalanmaya sahip olmayı planladı, ancak teknik engeller takımı özelliği hurdaya çıkarmaya zorladı. Dennis Mejillones, skyrim , serpinti 4 ve Starfield , Kiwi Talkz'a, bu mekaniği oyunun çeşitli boşluklarıyla entegre etmenin de kanıtlanmış olduğunu açıkladı. karmaşık.
Elbiselerin karmaşık tasarımı, çeşitli bileşenleri ve hortumları ile önemli teknik zorluklar yarattı. Mejillones, geliştirme sürecini kask çıkarma, takımların altında detaylandırma ve değişken karakter vücut boyutlarının etkileri nedeniyle "büyük bir sıçanın yuvası" haline gelme olarak tanımladı. Gelişmiş karakter yaratıcısı daha da karmaşık önemlidir.
Bazı taraftarlar, Fallout 4 'te mevcut bir özellik olan Gore ve parçalanma yokluğunda hayal kırıklığı ifade ederken, Mejillones, mekaniğin ikinci oyunun mizahi tonuna daha iyi uyduğunu kaydetti. Fallout 'ın "yanaktaki dil" doğasının Gore'u oyun deneyiminin daha ayrılmaz bir parçası haline getirdiğini vurguladı.
Bu ihmale rağmen, Bethesda'nınyıllarında ilk büyük tek oyunculu RPG'si olan Starfield , Eylül 2023'ü piyasaya sürülmesinden bu yana hala 15 milyondan fazla oyuncuyu büyüledi. IGN'nin 7/10 incelemesi, oyunun zorlayıcı RPG öğelerini vurguladı ve sonuçta eksikliklerinden daha ağır basan temel güçlü yönler olarak vurguladı.
Diğer eski Bethesda geliştiricilerinin son raporları, özellikle neonda fark edilen kapsamlı yükleme süreleri de dahil olmak üzere diğer kalkınma zorluklarına ışık tuttu. Lansmandan bu yana, Bethesda 60 fps performans modu veShattered Alanının piyasaya sürülmesi de dahil olmak üzere iyileştirmeler yaptı.