Starfield di Bethesda inizialmente aveva pianificato di presentare Gore e smembramento viscerali, ma gli ostacoli tecnici hanno costretto la squadra a scartare la funzione. Dennis Mejillones, un artista personaggio che ha lavorato su Skyrim , Fallout 4 e Starfield , ha spiegato a Kiwi Talkz che anche l'integrazione di questi meccanici del gioco si è dimostrata complesso.
Il design intricato delle tute, con i loro vari componenti e tubi, ha creato sfide tecniche significative. Mejillones ha descritto il processo di sviluppo come "un nido di grande ratto" a causa della necessità di tenere conto della rimozione del casco, dei dettagli della carne sotto le tute e delle implicazioni delle dimensioni del corpo del carattere variabile. Il Creatore di personaggi avanzato ha ulteriormente complicato questioni.
Mentre alcuni fan hanno espresso delusione per l'assenza di Gore e Smembrament, un funzionalità presente in Fallout 4 , Mejillones ha notato il miglior adattamento dei meccanici all'interno del tono umoristico di quest'ultimo gioco. Ha sottolineato che la natura "Lingua nella guancia" di Fallout ha reso Gore una parte più integrale dell'esperienza di gioco.
Nonostante questa omissione, Starfield , il primo grande gioco di ruolo singolo di Bethesda in
anni, ha ancora affascinato oltre 15 milioni di giocatori dalla sua uscita di settembre 2023. La recensione 7/10 di IGN ha messo in evidenza gli avvincenti elementi di gioco di ruolo e il combattimento del gioco come punti di forza chiave, superando la sua carenza.Rapporti recenti di altri ex sviluppatori di Bethesda hanno fatto luce su altre sfide di sviluppo, tra cui numerosi tempi di carico, particolarmente evidenti in neon. Dal lancio, Bethesda ha implementato miglioramenti, tra cui una modalità di prestazione 60fps e il rilascio dell'espansione in frantumi
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