Starfield de Bethesda prévoyait initialement de présenter des gores viscéraux et des démembrements, mais les obstacles techniques ont forcé l'équipe à supprimer la fonctionnalité. Dennis Mejillones, un artiste de personnage qui a travaillé sur Skyrim , Fallout 4 , et Starfield , a expliqué à Kiwi Talkz que l'intégration de ces mécanismes avec les diverses combinaisons spatiales du jeu prouvées aussi aussi complexe.
La conception complexe des combinaisons, avec leurs différents composants et tuyaux, a créé des défis techniques importants. Mejillones a décrit le processus de développement comme devenant "un gros nid de rat" en raison de la nécessité de tenir compte de l'élimination du casque, de la chair détaillant sous les costumes et des implications des tailles de corps de caractère variable. Le créateur de personnage avancé a encore compliqué les questions.
Alors que certains fans ont exprimé leur déception quant à l'absence de gore et de démembrement, une fonctionnalité présente dans Fallout 4 , Mejillones a noté que la mécanique a mieux adapté dans le ton humoristique de ce dernier jeu. Il a souligné que la nature "Tongue en joue" de Fallout a fait de Gore une partie plus intégrale de l'expérience de jeu.
Malgré cette omission, Starfield , le premier major de joueur solo de Bethesda en
années, a toujours captivé plus de 15 millions de joueurs depuis sa sortie en septembre 2023. La revue 7/10 d'IGN a mis en évidence les éléments de RPG et le combat du jeu du jeu comme des forces clés, dépassant finalement ses lacunes.Les rapports récents des autres anciens développeurs de Bethesda ont mis en lumière d'autres défis de développement, notamment des temps de chargement approfondis, en particulier notables dans le néon. Depuis le lancement, Bethesda a mis en œuvre des améliorations, y compris un mode de performance de 60fps et la sortie de l'expansion de l'espace brisé
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