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Por que Bethesda cortou Gore e desmembramento de Starfield

by Anthony Feb 12,2025
O Starfield da <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵> Bethesda planejou inicialmente apresentar Gore e desmembramento visceral, mas obstáculos técnicos forçaram a equipe a eliminar o recurso. Dennis Mejillones, a character artist who worked on

Skyrim, Fallout 4, and Starfield, explained to Kiwi Talkz that integrating these mechanics with the game's diverse spacesuits proved too Complexo.

O design intrincado dos processos, com seus vários componentes e mangueiras, criou desafios técnicos significativos. Mejillones descreveram o processo de desenvolvimento como se tornando "um ninho de um grande rato" devido à necessidade de explicar a remoção do capacete, detalhando a carne abaixo dos fatos e as implicações dos tamanhos variáveis ​​do corpo de caracteres. O criador avançado de personagens complicou ainda mais as questões.

, enquanto alguns fãs expressaram decepção com a ausência de sangue e desmembramento, um recurso presente nas Fallout 4 <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵>, Mejillones observou que a mecânica se encaixa melhor no tom humorístico deste jogo. Ele enfatizou que a natureza da "língua na bochecha" de fez de Gore uma parte mais integrante da experiência de jogabilidade. Apesar dessa omissão, <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵> starfield , o primeiro grande rpg de jogador de bethesda em anos, ainda cativou mais de 15 milhões de jogadores desde seu lançamento em setembro de 2023. A revisão 7/10 da IGN destacou os elementos de RPG atraentes do jogo e o combate como forças -chave, superando suas deficiências. relatórios recentes de outros ex -desenvolvedores da Bethesda lançaram luz sobre outros desafios de desenvolvimento, incluindo extensos tempos de carregamento, particularmente perceptíveis em neon. Desde o lançamento, a Bethesda implementou melhorias, incluindo um modo de desempenho de 60fps e a liberação do espaço <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵>
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