Der Start von Concord war enttäuschend, was zu einem schnellen Server-Abschalten führte. In diesem Artikel werden die Gründe für das vorzeitige Ende des Spiels untersucht.
Concord, der Helden-Shooter von Firewalk Studios, wird zwei Wochen nach der Veröffentlichung eingestellt
Mangelnder Hype führt zum Abschluss
Concord, der 5v5-Helden-Shooter von Firewalk Studios, stellt nur zwei Wochen nach seiner Veröffentlichung den Betrieb ein. Game Director Ryan Ellis kündigte die Schließung am 3. September 2024 über den PlayStation-Blog an und verwies auf unerfüllte Erwartungen. Obwohl das Spiel einige ansprechende Qualitäten besaß, gelang es ihm nicht, bei den Spielern den gewünschten Anklang zu finden. Die Server gingen am 6. September 2024 offline. Digitale Käufe auf Steam, im Epic Games Store und im PlayStation Store erhalten automatische Rückerstattungen; Für physische Kopien ist eine Rücksendung durch den Einzelhändler erforderlich.
Firewalk und Sony hatten sich eindeutig einen größeren Erfolg für Concord vorgestellt. Die Übernahme von Firewalk durch Sony erschien aufgrund des wahrgenommenen Potenzials vielversprechend, insbesondere angesichts der positiven Aussagen von Ellis und Firewalks Studioleiter Tony Hsu. Concord sollte sogar in die Prime Video-Anthologiereihe Secret Level aufgenommen werden. Ursprünglich war eine ehrgeizige Post-Launch-Roadmap geplant, die einen Start der ersten Staffel im Oktober und wöchentliche Zwischensequenzen umfasste. Die schlechte Leistung zwang jedoch zu einer drastischen Überarbeitung dieser Pläne. Es wurden nur drei Zwischensequenzen veröffentlicht – zwei aus der Beta und eine kurz vor der Ankündigung der Schließung.
Concords Untergang: Ein vielschichtiges Problem
Der Niedergang von Concord war von Anfang an offensichtlich. Trotz einer achtjährigen Entwicklungszeit blieb das Spielerinteresse minimal und erreichte mit nur 697 gleichzeitigen Spielern seinen Höhepunkt. Die aktuellen Spielerzahlen sind drastisch niedriger. Diese Zahlen berücksichtigen zwar keine PlayStation 5-Benutzer, sind aber im Vergleich zum Beta-Höchstwert von 2.388 Spielern verblasst und bleiben weit hinter den Erwartungen für einen von Sony veröffentlichten AAA-Titel zurück.
Mehrere Faktoren trugen zum Scheitern von Concord bei. Analyst Daniel Ahmad wies darauf hin, dass das Gameplay zwar solide und der Inhalt vollständig sei, es dem Spiel aber an Differenzierung zu bestehenden Helden-Shootern mangele und es für die Spieler kaum Anreize gebe, zu wechseln. Uninspirierte Charakterdesigns und eine wahrgenommene Stagnation in der Overwatch 1-Ära beeinträchtigten die Attraktivität zusätzlich. Der Preis von 40 US-Dollar benachteiligte es auch gegenüber Free-to-Play-Konkurrenten wie Marvel Rivals, Apex Legends und Valorant. Minimales Marketing verschärfte diese Probleme.
Ellis erklärte, dass Firewalk künftige Optionen prüfen werde, um die Spieler besser zu erreichen, wobei die Möglichkeit einer Rückkehr offen bleibe. Die Wiederbelebung von Gigantic, der Übergang von einem Live-Service- zu einem Buy-to-Play-Modell nach einer Serverabschaltung, zeigt, dass eine Wiederbelebung des Spiels möglich ist. Obwohl ein Free-to-Play-Modell vorgeschlagen wurde, ist es von entscheidender Bedeutung, die Kernprobleme des langweiligen Charakterdesigns und des trägen Gameplays anzugehen. Möglicherweise ist eine komplette Überarbeitung, ähnlich der erfolgreichen Neugestaltung von Final Fantasy XIV, erforderlich.
Die Rezension von Game8 bewertete Concord mit 56/100, was den Kontrast zwischen seiner visuellen Attraktivität und dem glanzlosen Gameplay hervorhebt. Für weitere Einblicke steht eine vollständige Rezension zur Verfügung.