Concord의 출시가 부진하여 급격한 서버 종료가 발생했습니다. 이 기사에서는 게임이 조기 종료된 이유를 살펴봅니다.
Firewalk Studios의 히어로 슈터 콩코드, 출시 2주 만에 서비스 중단
과대광고 부족으로 폐쇄
Firewalk Studios의 5대5 히어로 슈팅 게임 Concord가 출시 2주 만에 서비스를 중단합니다. 게임 디렉터 Ryan Ellis는 PlayStation 블로그를 통해 충족되지 않은 기대를 언급하며 2024년 9월 3일 폐쇄를 발표했습니다. 이 게임은 몇 가지 매력적인 특성을 갖고 있었지만 의도한 대로 플레이어의 공감을 불러일으키지 못했습니다. 2024년 9월 6일에 서버가 오프라인 상태가 되었습니다. Steam, Epic Games Store, PlayStation Store에서 디지털 구매를 하면 자동으로 환불됩니다. 실제 사본은 소매점 반품이 필요합니다.
Firewalk와 Sony는 Concord의 더 큰 성공을 분명히 구상했습니다. Sony의 Firewalk 인수는 인지된 잠재력을 바탕으로 유망한 것으로 나타났습니다. 특히 Ellis와 Firewalk의 스튜디오 책임자인 Tony Hsu의 긍정적인 발언을 고려할 때 더욱 그렇습니다. 콩코드는 프라임 비디오 선집 시리즈 시크릿 레벨에도 포함될 예정이었습니다. 10월 시즌 1 출시와 주간 컷신을 포함한 야심찬 출시 후 로드맵이 처음에 계획되었습니다. 그러나 성과가 좋지 않아 이러한 계획이 대폭 수정되었습니다. 컷씬은 3개만 공개되었습니다. 2개는 베타 버전이고 1개는 종료 발표 직전입니다.
콩코드의 몰락: 다면적인 문제
콩코드의 쇠퇴는 처음부터 뚜렷했다. 8년의 개발 기간에도 불구하고 플레이어의 관심은 미미하여 최대 동시 플레이어 수는 697명에 불과했습니다. 현재 플레이어 수가 대폭 감소했습니다. 이 수치는 PlayStation 5 사용자를 포함하지 않지만 베타 버전의 최고 플레이어 수인 2,388명에 비하면 미약하며 Sony에서 출시한 AAA 타이틀에 대한 기대치에는 크게 미치지 못합니다.
Concord의 실패에는 여러 요인이 영향을 미쳤습니다. 분석가 Daniel Ahmad는 게임 플레이가 탄탄하고 콘텐츠가 완벽하지만 게임이 기존 히어로 슈터와의 차별화가 부족하여 플레이어가 전환할 동기가 거의 없다고 지적했습니다. 영감을 얻지 못한 캐릭터 디자인과 오버워치 1 시대의 정체된 인식은 게임의 매력을 더욱 방해했습니다. 40달러라는 가격대도 마블 라이벌즈, 에이펙스 레전드, 발로란트 등 무료 플레이 경쟁사에 비해 불리한 위치에 있었습니다. 최소한의 마케팅으로 인해 이러한 문제가 더욱 악화되었습니다.
Ellis는 Firewalk가 플레이어에게 더 나은 접근을 제공하기 위해 향후 옵션을 모색할 것이며 복귀 가능성은 열어둘 것이라고 밝혔습니다. 서버 종료 후 라이브 서비스에서 구매 후 플레이 방식으로 전환하는 자이언틱의 부활은 게임 부활이 가능함을 보여줍니다. 무료 플레이 모델이 제안되었지만, 단조로운 캐릭터 디자인과 느린 게임 플레이의 핵심 문제를 해결하는 것이 중요합니다. 성공적인 파이널판타지14 재설계와 마찬가지로 전면적인 점검이 필요할 수도 있습니다.
Game8의 리뷰에서는 Concord의 점수가 56/100으로 시각적 매력과 부진한 게임 플레이의 대조를 강조했습니다. 자세한 내용을 보려면 전체 리뷰를 참조하세요.